王者榮耀S25賽季裝備調整
王者榮耀S25賽季裝備改動
1、打野刀調整
被動-狩獵:防搶刀生效範圍:500 → 700
狩獵寬刃、遊擊彎刀、巡守利斧、追擊刀鋒增加【遊擊被動】,該被動效果在4分鐘時自動失效。
被動-遊擊:附近有隊友時,隊友獲得小兵的全額收益,自己獲得50%金幣和經驗
2、遊擊和恩賜的規則調整
所有遊走裝的被動-恩賜、被動-遊擊(被動-共贏)調整如下:
移除高階遊走裝的被動-共贏
被動-遊擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,遊擊效果持續12分鐘後會被移除(隊伍多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
遊走裝改動後不再要求經濟最低時才獲得恩賜的加錢效果,同時遊擊解鎖時間相較改動前略微提前,總經濟會相較改動前有所提升,同時新增恩賜疊層效果,該效果在中、高階遊走裝中會轉化為大量屬性。
3、光環裝備效果調整
由於遊走位在遊走時會更多的觸發團戰,並且需要應對許多突發情況,因此我們對於光環裝備進行了數值結構的調整,將更多的屬性分配給遊走自身,保證遊走位在對抗中處於屬性上的優勢,保障遊走能力。
鳳鳴指環
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1070金 → 1000金
光環-迅捷調整:增加800範圍友方20%攻速和6%冷卻縮減 → 增加800範圍友方10%攻速和5%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加2物理攻擊和4法術攻擊
極影
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1910金 → 2100金
光環-迅捷調整:增加800範圍友方30%攻速和10%冷卻縮減 → 增加800範圍友方20%攻速和10%冷卻縮減
新增被動-強化:每層恩賜增加5物理攻擊和8法術攻擊
鼓舞之盾
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1210金 → 1000金
光環-守護調整:增加800範圍友方40~96物理和法術防禦 → 增加800範圍友方32~60物理和法術防禦
新增被動-強化:每層恩賜增加20最大生命和3物理防禦
近衛榮耀
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:2010金 → 2100金
光環-守護調整:增加800範圍友方60~144物理和法術防禦 → 增加800範圍友方50~120物理和法術防禦
新增被動-強化:每層恩賜增加40最大生命和6物理防禦
4、遊走主動裝備效果調整
主動效果一般用於關鍵的對抗節點,通常會對團戰有舉足輕重的作用,如奔狼紋章的一次好的開團,救贖之翼的一次救命的護盾,但目前來看給遊走玩家的選擇太少了,因此我們對於主動遊走裝也做了一些整體最佳化,新增一件遊走裝。此外,我們對遊走裝的主動技能規則做一些微調,以達到裝備互斥的效果。
遊走裝的主動技能規則調整:
同冷卻的遊走裝主動技能隊伍共享冷卻 → 遊走裝主動技能隊伍共享冷卻
風之輕語
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1010金 → 1200金
主動-救援調整:800範圍內友方英雄立即獲得418~950護盾 → 800範圍內友方英雄立即獲得440~1000護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
救贖之翼
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1800金 → 2100金
主動-救援調整:800範圍內友方英雄立即獲得660~1500護盾 → 800範圍內友方英雄立即獲得680~1800護盾
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
風靈紋章
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1180金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
奔狼紋章
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:2090金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
星之佩飾
圖示品質升級
屬性調整為:
+400 最大生命
+5% 移速
價格調整:1000金 → 1200金
新增被動-增益:每層恩賜增加20最大生命
星泉
圖示品質升級
屬性調整為:
+800 最大生命
+8% 移速
價格調整:1880金 → 2100金
新增被動-增益:每層恩賜增加40最大生命
出影晶石
裝備屬性:
+400 最大生命
+5% 移速
裝備價格:1200金
合成路徑:學識寶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000範圍內的敵人每0.5秒造成當前生命2%的法術傷害和30%減速,持續2秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-遊擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,遊擊效果持續12分鐘後會被移除(隊伍多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加2物理攻擊和3法術攻擊
形昭之鑑
裝備屬性:
+800 最大生命
+8% 移速
裝備價格:2100金
合成路徑:出影晶石+紅瑪瑙
主動-見影:對1000範圍內的敵人每0.5秒造成當前生命4%的法術傷害和30%減速,持續3秒。該技能可暴露英雄在草叢中的視野。冷卻時間:60秒
被動-遊擊:與隊友分配野怪和小兵收益時,不參與分配,單獨獲得30%金幣和經驗,遊擊效果持續12分鐘後會被移除(隊伍多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-恩賜:經濟為隊伍4/5名時,每3秒獲得4點金幣和經驗,每30秒獲得1層恩賜效果,最多20層,加金幣和經驗的效果在12分鐘時移除(多人出遊走裝時,只有經濟最低的出裝者生效)
被動-增益:每層恩賜增加4物理攻擊和6法術攻擊
5、裝備平衡調整
魔道之石
魔道之石在推出後極大的增強了法師前期的作戰能力,但在中後期時也有不俗的戰鬥力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中後期的價效比過高了。此外,魔道之石還擠佔了部分迴響之杖的空間,此次我們做一下整體調整。
被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200
被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒
迴響之杖
同步魔道之石的調整,我們小幅提升迴響之杖的前期作戰能力。
被動-迴響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
反傷刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業透過反甲補傷害的收益。
被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
破魔刀
單點來看,破魔刀是一件輸出和防禦都是60分的裝備,但是要啟用它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那麼此時半吊子的防禦屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調了防禦的轉化比例,用更少的攻擊就可以達成轉化目標。同時調整了整體屬性,使其生存效能更加優秀。
屬性調整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術防禦
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風
價格:2000 → 2090
被動-破魔:法術防禦轉化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來並沒有達成設計目標。回頭審視該裝備,我們認為裝備對職業的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。
屬性調整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格:1980 → 2050
新增效果:被動-精準:普攻傷害提升120點
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