《上古卷軸5:天際》身形臉型骨骼與服裝關係知識普及貼

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    在這裡普及一些關於身形美化的基礎常識,高手可以無視,當然有興趣看看也沒關係,如果有說的不對的地方,歡迎指正
  先來談談美化,美化包都包含哪些東西:
  我以D大的prettyface2.0來舉例
  《上古卷軸5:天際》身形臉型骨骼與服裝關係知識普及貼
  
  美化包的結構
  圖片以資料夾樹的方式分析了美化包中諾德女性的美化結構,只要你玩的是諾德種族,或者帝國種族,就會受此美化包的影響,所有標準美化包都會針對諾德生效,非諾德的,會註明為其他種族美化,或者獨立種族美化
  prettyface2.0是比較全面的美化包,包含了面部模組身體模組全套貼圖,其他的美化包會根據具體情況而缺失一些東西,比如只有貼圖。或者沒有頭部和麵部模組,這類美化一般都是以覆蓋的方式使用的,需要覆蓋於其他美化之上
  
  模型與貼圖的關係
  這其中,臉部模組不一定要和臉部材質貼圖對應,更換臉部材質貼圖會有不同的面部效果,法線和高光也同理
  但更換後脖子是否有色差,就要看臉部貼圖是否和身體貼圖縫合過,想要縫合臉部與身體的貼圖,不能光縫合材質貼圖,必須材質高光法線全都接駁,才能縫合的沒有縫隙,那麼其中法線是最難的一關,因為材質可以用純色接,高光可以吧脖子部分擦乾淨,而法線本來是靠模型烘焙而來,很難自己改,除非本來是一套,否則接駁就會有形狀差異,因為法線是靠偽造明暗來製作凹凸感的,例如鎖骨腹肌之類的,就算本來是一套的法線,在形狀上會接駁的很好,但在明暗上還是會有一條線狀的痕跡,可見要想完美無色差無接縫是非常難的,而身體模型,必須與身體貼圖對應,因為身體模型決定了身形,即CBBEUNPB等,而身體貼圖也分CBBE和UNPB,如果弄錯,如cbbe模型錯搭了unpb的貼圖,就會因為UV貼圖的點錯位,導致胸部和屁股的劇烈走形,我相信大家都遇到過,當你的身體模型是CBBE貼圖也是CBBE的時候,身體會正常顯示,但如果你穿了一件UNPB的衣服,衣服自帶的身體模型會替代你的果體模型,但是皮膚材質的路徑是一樣的,那麼顯示的結果就是UNPB的模型套上了CBBE的皮膚。
  包裹的比較全的並且有手套和靴子的衣服,就看不出異樣,但如果是比較暴露的衣服,就會慘不忍睹,胸部走形,外加斷手斷腳
  
  果體與服裝的關係
  圖裡面的身體模型部分,決定了你的果體,其實我們可以把果體理解為一件衣服,就拿它當成皇帝的新衣,它只在你不穿衣服的時候起作用,當你穿了別的服裝,這身果體是會被服裝自帶的身體替換,也就是說,你用bodyslide調出來的身體模型,只有在果體的時候才能有用,這是什麼原因呢,因為衣服必須有一個標準去製作,也就是量體裁衣。假設你和一個服裝moder關係很好,你覺得你用bodyslide捏的果體很好,你可以吧這個模型給他,讓他以此模型來製作衣服,這身衣服就會完美貼合這個模型,他釋出這個衣服的時候,會附帶這個模型,也就是衣服包著身體釋出,那麼當你換上這身衣服,身體也就跟著換了,如果他的衣服不帶著身體模型釋出,會導致所有沒用此身體模型的人都會嚴重破皮,等於是你自己的果體模型+不合身的服裝,這一點上,UNPB具有一定優勢,因為UNPB一直沒有好的bodyslide用來調節身形,只有一個UNPB官方釋出的身體模型,那麼大部分UNPB的服裝moder都會以此模型為基礎來製作衣服,這也就決定了UNPB的大部分服裝都可以混搭
  
  不帶身體模型的衣服也不是沒有,例如有些衣服有很多零件,上身下身飾物等,這些部件中,只有一個部件帶著身體模型
  比如褲子衣服等,那麼這個部件將確立身體標準,其他的部件和這個部件的標準是一樣的,所以就算沒有模型也能貼合
  
  模型與體重的關係
  身體模型和服裝模型都分最小體型和最大體型,即最小體重和最大體重,體重在模型上用_0和_1來區分,在上面的圖裡你可以看出來,身體模型中身體手和腳都分為_0和_1兩種,在bodylide中製作出來的身體模型,叫femalbody_0femalbody_1,就是你的果體模型的身體部分,大部分服裝moder製作衣服只是業餘愛好,所以為了降低工作量和製作難度很多衣服都只製作了一個體重,這類的衣服,如果你在遊戲中處於錯誤的體重狀態,會導致脖子手腳和脖子斷裂,如果衣服最大體重的,那你體重也要調到最大。當然,就算兩個體重都做了的衣服,既可調節的服裝,它的調節尺度也和你的果體身形的尺度無關,就算你吧你果體的最大身形的胸部弄的跟人一樣大,換了衣服也只會按照衣服本來有的尺度來變化
  
  模型與骨骼
  衣服要想支援乳搖,需要骨骼的支援,如果衣服帶有乳搖,而你使用的骨骼卻是原版的,那麼肯定會出現相容問題。圖片裡的骨骼從右向左相容,所以推薦大家使用TBBP骨骼或者最大相容骨骼。
  
  
  服裝裡的特殊情況
  某些服裝可以透過bodyslide來自定義大小身形,有個英文教程專門說明瞭此類服裝的製作方法,應該是把bodyslide的可調節點和蒙好皮的服裝進行繫結,這類服裝製作起來會比普通服裝複雜很多
  
  
  還有一些比較特殊的服裝,這類服裝只穿一件會導致身體殘肢,比如沒有腿,沒有手,只有穿齊了一套才能整個身體顯示出來比如劍靈的白鳥,你只穿衣服不穿靴子,會導致整個腿都看不到,這是因為作者在製作過程中,把衣服按照標準模型製作好以後,腿部的蒙皮不好做,所以把標準模型的大腿以下給砍了。然後腳的部分因為是個靴子,直接蓋到了大腿,你不知道里面是沒有軀體的,所以靴子的部分就不用按照標準模型來從新蒙皮了,直接用服裝本身的蒙皮就行了
  
  在遊戲早期,有一些服裝不光自帶了身形,連皮膚都是自帶的,比如藍羽,也就是13套裡的,這一套衣服都是自帶了皮膚材質。所以不管你是什麼身形,他都會採用自己的皮膚材質,但是,不可避免的就是皮膚和臉部的色差問題。因為它自帶的身體皮膚是不可能和所有人的臉部接上的
  
  總結
  從以上的情況來分析,現在所有身形和服裝之間有這麼幾個問題身形模型與皮膚材質的對應問題,臉部貼圖與身體貼圖的色差問題,最大身形最小身形的脖子手腳裂縫問題,CBBE與UNPB的手腳無法通用問題
  
  這些問題都不是無法解決,只是一直沒有人提出規範
  
  假如服裝的貼圖目錄分離為CBBE和UNPB兩個目錄,所有衣服的皮膚路徑分別指向對應目錄
  
  假如所有的手腳不管什麼體重不管什麼身形,都用同樣的尺寸來製作手腕腳腕
  
  假如不管什麼風格的皮膚,在脖子處都使用統一的色彩數值,美黑美白都只在遊戲裡去調節
  
  假如所有的法線,在介面處都採用同樣的紋理。
  
  如果做到這些,那衣服就可以隨便穿,皮膚可以隨便換。鞋子可以隨便搭
  
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