渣支線再見!創意總監談《刺客教條:梟雄》設計

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當談到《刺客教條》系列的支線任務時,系列玩家的感情通常都是十分複雜的。從早期的街頭竊聽和盜竊任務,到解決巴黎街道上的謀殺案,每年的《刺客教條》都會帶來一些難忘的,同時也有令人沮喪的支線任務,但這種同樣的模板已經套用了太多年了。那麼,在《刺客教條:梟雄》中,支線任務會變成什麼樣子呢?

在Xbox官方雜誌的最新一期上,育碧魁北克的創意總監Marc-Alexis Côté透露,本作中支線任務設計的目的,是為了反映在維多利亞時代的倫敦七區的權力鬥爭。“在《刺客教條》裡,我們往往喜歡讓玩家參與更多的活動,但我們需要改進玩家的體驗,確保這些活動對於玩家來說是有意義的——這是我們今年所從事的工作重點之一,”他說。

創意總監補充道,有凝聚力的敘事,是讓支線任務體現特殊價值的關鍵。“玩家在遊戲中的每一個活動,都會賦予在主人公的敘事探索中有其意義,”他說。“遊戲的目標是拿下倫敦,所以玩家在開放的遊戲時間中進行的所有活動,都會和主線故事情節一樣,服務這一目的。”

刺客教條:梟雄

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