《柯娜:精神之橋》遊民評測8.7分:奇幻與東方韻味交織的夢

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《柯娜:精神之橋》最初在PS5釋出會上亮相時,我大受震撼,而在實際遊玩後我發現,這確實是款令人難忘的遊戲。

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初見時,遊戲那類迪士尼的畫風、東方奇幻的題材,讓我心癢難耐,本以為通關過後此情能稍有緩解,哪成想它那如夢如幻的世界,仍在我腦海中不斷縈繞。

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儘管遊戲整體稱不上神作,但其簡潔純粹的調性仍引人側目,似乎為它那獨特的畫風注入了魔力。這種強大的力量在玩家與遊戲間搭建了一道精神之橋,引領著我們與柯娜一起披荊斬棘。

《柯娜:精神之橋》的核心玩法由戰鬥和場景解謎這兩部分組成,但這款遊戲最引人入勝的地方並不在此——大量東方元素的融入所形成的獨特的美感,從視覺上觸碰著玩家們的心靈。

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與之相襯的是豐富絢麗的場景,遊戲製作者們在有限的世界中,發揮出了無窮的奇思妙想:寂靜的森林暗藏殺機,綺麗的山水卻慘遭腐化,空靈的山中建築、地下洞穴裡陰暗磅礴,讓隨之出場的Boss更顯壓迫感……

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種種元素組合在一起,便是一個美麗、危險又奇妙的世界,加之遊戲對幾乎每個鏡頭的嚴格調教,讓我幾乎無時無刻都能以最佳的距離和角度,欣賞這幅絕美的丹青畫卷。

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而在音樂方面,當玩家身處不同場景時BGM也會隨之產生變化。縱使《柯娜:精神之橋》的音樂並稱不上頂級,但還是很好地把握住一個分寸——既不喧賓奪主,同時又能烘托出場景氛圍。

也正是得益於這些紮實的基本功,該作給予了玩家一場視聽盛宴,其實為此,製作者們還特意讓遊戲在每個環節都簡潔明煉,我在體驗時幾乎沒有感受到任何冗雜紊亂的地方。

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遊戲中的音樂和畫面相得益彰,二者相互映襯頗具感染力

而《柯娜:精神之橋》也的確在方方面面體現著簡練二字,遊戲的UI除了最基礎的血量、靈力、腐靈狀態等資訊外並無其他,許多解謎和戰鬥更是設計的一眼就看得明白。所以遊戲除了獲得新能力等特殊節點外,幾乎不需要過多的引導,玩家們靠自行摸索便能掌握遊戲裡的一切。

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可愛的腐靈會始終伴隨著柯娜一起冒險

至於成長系統,主角柯娜的戰鬥力提升主要分為三個方面:技能升級、劇情獲取、收集相關。所謂技能升級很好理解,玩家在戰鬥中獲取的技能點,可以用於升級技能樹;劇情獲取是隨著劇情的推進,會逐步解鎖新的攻擊/防禦手段;而收集要素則是指收集隱藏在地圖中的腐靈,擁有足夠多的腐靈後便可解鎖技能樹的下一層級。

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不過,該作在戰鬥部分的表現還是有些令人失望:普通怪物的種類匱乏導致遊戲中後期存在大量重複體驗,有時一些非必要的戰鬥關卡尚可一走了之,遇到那些強制性的戰鬥環節就“避無可避”了。

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雖說在BOSS戰中這份重複感會有所降低,但仍是沒能做到完全消弭,之前擊敗過的一些BOSS,會在後續的關卡中作為精英怪登場。而那些作為劇情銜接點的大型BOSS戰,則僅是在考驗玩家對敵人招式的瞭解程度,部分BOSS的階段式設計讓後續的戰鬥充滿了未知,總體表現還算過關。

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相對而言,柯娜的攻擊手段其實較為有限。也許正如上文中我所提到的那樣,是製作組們為整體的“風格簡練”做出的妥協——不過,現有近戰招式的打擊感和弓箭命中時較差的反饋,則是實打實的問題,這也是我覺得本作最為可惜的地方。

可以說,遊戲的整個成長系統既不新穎,又不夠有深度,似乎一切都是圍繞著“輕量化”這三個字展開的。當我玩到遊戲中期,逐漸對本作的玩法和互動性有一定的瞭解時,便更加堅信這一判斷。

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和戰鬥玩法相比,《柯娜:精神之橋》的場景解謎實際佔比更多,兩者間既互有關聯,同時也都融入了當前關卡的機制,共同組成了一個張弛有度的遊戲節奏。

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遊戲的解謎難度不高

從另一方面來看,這種“輕戰鬥,重探索”的基調,也在無形中為玩家制定了一個“從易到難”的難度階梯,且地圖上也沒有太多的收集要素、支線任務等“贅餘”,這保證了玩家在遊玩過程中不會輕易的“偏離正軌”,始終保持在由風景、解謎和戰鬥組成的舒適閉環中。

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遊玩《柯娜:精神之橋》的過程可以看作是一場“山中冒險”,同樣也能視為一段悠閒的旅途。在這兩種說法中我其實更傾向於後者,因為在這段旅途中深深吸引我的除了那奇幻感十足的東方元素外,還有本作新穎的故事主題。

按大部分同型別作品的套路來講,“歷經千難萬險擊敗魔王,使世界恢復原貌”會是大致的故事流程,《柯娜:精神之橋》別出心裁的將主旨設定為“拯救”,不過柯娜並不是在危難之際拯救世界的英雄,而是一位靈魂嚮導,他的使命是將那些被腐化所反噬的帶離歧途。

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遊戲用太郎、木匠、杜士這三名被拯救的英雄,串聯起了一個完整的劇情主線。而且從始至終,敵人的邪惡都沒有被具體描寫,最終的故事落點也稱得上是頗有韻味。

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然而,遊戲在故事層面的別出心裁,並不能掩飾其暴露出的問題——劇情的整體節奏過於平淡,這導致故事中很多關鍵節點缺乏張力,我的情緒很難得到宣洩。

此外,本作的故事雖然看起來很巨集偉,但遊戲流程僅有八個小時左右,這讓劇情之間的銜接很難達到絲滑的程度,我在遊玩時能夠感受到明顯的割裂感。

結語

《柯娜:精神之橋》給予我最強烈的感受便是“不拘一格”。儘管它採用了一個標準且平庸的開放世界RPG敘事模板,但卻並沒有因此落入窠臼。

它先是將東亞文化圈中的民俗文化、宗教文化從其他藝術形式之下抽離出來,再將其注入到類迪士尼的畫風中,兩者結合產生了奇妙的化學反應,讓《柯娜:精神之橋》足夠震撼人心。

只可惜,該作在戰鬥、劇情等重要環節仍存在一些問題,讓它只能與“神作”這一頭銜失之交臂。不過對我來說,能在永珍更新之前的歲末伴隨柯娜和腐靈們走完這段曼妙的旅途,也算是對心靈的一次滌盪吧!

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