《我的世界》2021高校開發者夏令營比賽冠軍 軟滑團隊專訪

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2021年暑期,《我的世界》聯合網易遊戲學院舉辦了高校開發者夏令營活動,以“時空敘述者”為主題,邀請高校學子共敘時空變遷,傳承傳統文化,關照社會現實,展望美好未來。在夏令營活動中,高校學子積極學習系統開發課程,透過導師答疑、趣味實戰,創作了專屬於自己的遊戲作品。

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經過近 2 個月的激烈角逐,在所有參賽作品中,一支團隊名為“軟滑”的參賽隊伍突出重圍,獲得專業評審最高分,最終奪得桂冠。目前,他們的獲獎作品《奈落行》已在《我的世界》資源中心內正式上架,軟滑團隊透過這款特別的元件,向玩家們展現了他們不拘一格的創新思想。

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冠軍團隊:軟滑

選手:趙洋 劉嶽

在比賽後,我們有幸採訪到兩位一等獎選手,一起來和他們聊一聊關於參賽的契機以及對作品的感想吧!

Q1.恭喜軟滑在2021高校開發者夏令營中獲得一等獎!介紹一下此次參賽團隊中的成員的暱稱和各自的分工吧!

我們團隊這次一共兩人參賽,分別是我和我的朋友(布丁和果凍),結合我們的暱稱,決定團隊的名稱就叫做“軟滑”。我們倆沒有特別明確的分工,基本就是兩塊磚,哪裡需要哪裡搬。

Q2.團隊小夥伴是因為什麼契機臨時組建了“軟滑”,並一起參與本次活動的呢?

我們兩個人在現實中就是朋友,從小學同學到現在一直保持聯絡,我發現這個活動並且準備參加的時候,邀請他和我一起參加。

Q3.給大家介紹一個《奈落行》中團隊最滿意的設計或者巧思吧~

布丁:我覺得《奈落行》最出彩的地方就是地圖氛圍的烘托,非常有代入感。

果凍:因為是第一次參與開發,所以我對《奈落行》的每一個細節都很滿意。

Q4.在創作《奈落行》的過程中,團隊遇到的最大的困難是什麼?大家是如何解決的?

我們這次開發遇到最大的困難就是測試過程中的各種問題。奈落行是兩人十天接近不眠不休、努力的成果,開發的同時記錄了上百條BUG和體驗問題;解決辦法唯有一條條地修復,再進行測試。

在本次夏令營活動中,主辦方為同學們提供了豐富的系統教學課程供大家學習,同時還配套有便捷的開發工具。許多參賽同學都是根據自己對題目的理解,使用我的世界開發工作臺(即MC Studio)創作作品。

Q5.從入門到熟練應用官方開發工作臺,團隊小夥伴各自有什麼經驗可以分享嗎?

我的世界開發工作臺的開發測試功能非常方便,配合開發測試的指令碼測試日誌也可以很快的察覺到程式碼的問題。

Q6.哪方面的官方教程、夏令營課程對你們此次的開發幫助最大呢?

《奈落行》是一邊學習一邊開發的,所有的官方教程、課程對我們的幫助都非常大。

此外,我們還瞭解到,團隊中還隱藏著一位“開發者高手”!讓我們透過採訪一起了解他的開發歷程,揭開他的神秘面紗~

Q7.團隊小夥伴分別是什麼時候成為開發者的,此前是否有一些自己的開發作品呢?

我(布丁)成為開發者已經快兩年了,斷斷續續一直有在開發一些玩法;我的朋友(果凍)是被我邀請過來和我一起做的,他唯一的開發經驗就是這次的開發者夏令營活動。

Q8.“軟滑”團隊的隊長就是開發者“水果味的布丁”,布丁可以說說當時踏進開發圈的契機嗎?

《我的世界》中國版在水立方的釋出會後,我就一直在關注著。自從有開發相關的活動和比賽後,我就不斷地瞭解開發者生態,隨後踏進開發圈。

Q9.介紹下布丁最擅長開發哪個類目以及有哪些代表作吧~

我最擅長製作的是玩法地圖,對CTM型別情有獨鍾,開發過幾個CTM型別的地圖,例如《更多的遺蹟》;由於技術受限,對之前的作品還不是太滿意,希望在《奈落行》之後可以繼續強化開發技能,製作出能讓自己滿意的玩法地圖。

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Q10.布丁開發的《更多的遺蹟》系列作品已經破百萬下載量了,當時為什麼會想到這樣的一個主題呢?

我比較喜歡隨著開發版本嘗試新鮮的功能,在剛更新“結構生成”相關的介面時,我就嘗試並且開發了這款《更多的遺蹟》。

Q11.《更多的遺蹟》中哪些建築讓你印象最深刻?

超過16x16大小的建築都使我印象深刻,因為這些建築總是不按照我設定的順序重新整理,到處亂跑,很是頭疼,我與BUG“不共戴天”。

Q12.聽說布丁是學軟體技術專業的,你覺得自己的專業對於開發創作最大的幫助是什麼?

高校的課程在很大程度上幫助我們瞭解開發相關的工作業務,在開發創作上更快的入門。

參與便是成長,經歷即是經驗。“軟滑”團隊對本次夏令營有著怎樣的感悟和體會呢?

Q13.覺得自己在此次的高校夏令營中,最大的收穫或者成長是什麼?

和朋友之間互相配合開發,共同解決問題的經歷最寶貴!

Q14.回顧從玩家轉變為開發者的過程,有什麼心得或者經驗之談是想跟其他玩家/開發者分享的嗎?

玩家和開發者是互通的,玩家不一定要是開發者,但開發者一定得是玩家,才能將腦海中的奇思妙想變現,設計出更好玩的元件。

再次恭喜“軟滑”團隊,以優異的表現在本次活動中拔得頭籌!高校開發者夏令營為同學們搭建了一個溝通、交流、合作的平臺,官方開設的課程拓寬了大學生學習遊戲開發知識、提高綜合實踐能力的渠道,《我的世界》也希望藉此機會,鼓勵更多高校同學勇於挑戰、敢於創新,提高同學們自主就業能力,將關於遊戲開發的理想付諸於現實。期待未來能與更多有著奇思妙想的開發者相遇!

回顧這個夏天,高校開發者們透過學習趣味的開發課程,利用官方開發工具——我的世界開發工作臺,構建出精彩的方塊時空。夢想沒有盡頭,努力就會前進。未來,《我的世界》也將積極走進校園,為高校學子提供遊戲開發實踐平臺,致力於搭建校園與社會的築夢橋樑,幫助同學們更好地就業與創業。《我的世界》也希望能與所有熱愛開發的高校同學一起進行新的遊戲創作,打造更有趣、更豐富的新玩法!

關於《我的世界》:

網易遊戲代理的《我的世界》(Minecraft)是一個關於方塊與冒險的遊戲,玩家可以獨自一人或與朋友們一起自由冒險,探索隨機生成的世界,創造令人驚歎的奇蹟。無論是建造簡單質樸的小屋,還是拔天倚地的城堡,儘可自由發揮你無窮的想象力。

更多相關資訊請關注:我的世界專區

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