《刺客教條:梟雄》試玩前瞻 一部最不像前作的遊戲

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自從《刺客教條》在2007年發售以來,遊戲的戰鬥部分一直以劍和袖劍為主,而玩家的主要行動和流動方式也是以跑酷為主。日前國外媒體前往試玩了《刺客教條》系列新作《刺客教條:梟雄》,並公佈了試玩部分的前瞻。然而試玩編輯為本作給出的評價卻是最不像《刺客教條》系列的最新作,尤其是本作的戰鬥部分,試玩者完全被與之前完全不同的戰鬥方式和行動流動方式所震驚

其實革新與改變一直都是每個遊戲系列所必備的涵養,但在新作《刺客教條:梟雄》中,《刺客教條》系列的核心支柱卻被取代了,併成為了試玩者最無法忍受的一節。《刺客教條:梟雄》的戰鬥部分幾乎被拳頭攻擊所替代,以往的刀劍攻擊似乎已經銷聲匿跡,但其實刀劍戰鬥一直都是系列無可替代的精髓。雖然試玩者只是遊玩了一小部分遊戲,但是卻沒有被遊戲的戰鬥部分所吸引,而是被遊戲戰鬥部分缺乏流暢性留下了深刻印象,而這也是此前系列作品所不曾出現的問題。如果你想進行一系列的連殺,那麼你必須將大量的敵人擊殺至低血量才可能將他們連殺,但即使是《刺客教條》系列的老手也很難在《刺客教條:梟雄》中完成這樣的任務,所以系列以往所含有的戰鬥流暢性很難在本作體現,倒可以說是幾乎消失。

當然,育碧未來還會公佈有關於主角Jacob和Evie在戰鬥中的其他能力,但很明顯刀劍戰鬥將不再是本作的核心部分。相信此前不少系列玩家早已適應了注重刀劍的戰鬥感覺,突然這樣的改變可能對於玩家來說也並非是友好的改變。

育碧此前公佈遊戲時就為改掉刀劍戰鬥部分給出了相應的原因,製作人表示在維多利亞時代,我可不相信你帶劍上街沒有人不眨眼,遊戲將更注重使用槍械和拳頭!而這也就為為何刪掉刀劍戰鬥下了死亡判決。誠然符合時代背景更重要,但這卻也和遊戲宣揚的自由度中心背道而馳。

其實對於玩家來說是否一定要真實的再現那段歷史時期並不重要,如果過分強調這些,不能拿劍上街的解釋一樣也能對應上前幾部作品。與其說這是一種說辭,倒不如說是一種無視,打著逃避的理由來傷害粉絲對系列的熱愛。當然至於遊戲的完整版是否真的是這樣還有待確認遊戲發售後的最終版本。

《刺客教條:梟雄》中的主角行動和流動方式也是另一個改變系列的新要素,駕駛馬車行走在維多利亞的倫敦街頭一定能讓玩家體驗到不一樣的樂趣,而新的繩索發射器也是玩家能夠輕鬆攀爬並穿越建築物空隙的新手段。試玩者強調駕駛馬車環繞倫敦傳遞了許多不一樣的新體驗,無論是在馬車的戰鬥部分還是行動部分,相信玩家一定會非常喜歡在馬車上的戰鬥部分,而育碧也為馬車戰鬥加入了新的戰鬥系統,新鮮度不容小覷

遊戲中的載具衝撞與搶奪敵人馬車的橋段將帶給玩家相當有意思的旅行,當然玩家可能還需要一段時間來熟練掌握這一新系統,當然如果你是一個《GTA》粉絲的話可能會馬上習慣這樣的進化……

關於繩索發射器,它的發射高度也是有限制的,但這並不會對玩家構成障礙。試玩者也非常享受繩索發射器的使用,因為它提供給玩家一種新的行動體驗,它能帶給玩家與駕駛馬車完全不同的感受,相信玩家們一定會非常喜歡它。

遊玩的最後,試玩者表示他還是對本作給予很高的期待,無論是在戰鬥方面還是載具和新道具方面,新作都擁有眾多不錯的要素,但其間本作也的確讓試玩者感受到這是一部與以往《刺客教條》作品不同的遊戲。無論怎樣,相信粉絲們還是期待10月23日的到來,見證新刺客的登場。

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