《孤島驚魂6》評測:育碧蒙特利爾大廚的家常菜

發佈日期

由育碧加拿大蒙特利爾工作室開發的孤島驚魂系列最新作《孤島驚魂6》將於10月7日正式發售,在此之前我們很幸運能夠提前體驗該作。本次我們遊玩的是PC平臺版本,關於PS5平臺的手柄適應性以及光追效果我們並未知曉。

孤島驚魂系列作品是第一人稱的FPS遊戲,也是我最喜愛的育碧作品之一,探索開闊的地圖,各式各樣的解密,還有駕駛各種載具的比賽都讓人沉迷。每部作品中令人印象最深刻的莫過於遊戲對反派人物的刻畫,這也是我喜歡該系列作品的原因之一。在本作中反派人物的刻畫依舊出眾,並且對主角“丹尼”的刻畫也相當出色。遊戲在平時依舊採用第一人稱視角,但在進入基地時會自動切換到第三人稱的視角,這樣的設定在遊戲開篇就給我帶來了許多驚喜。

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遼闊的雅拉島

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本作遊戲的地圖是一座坐落在加勒比地區的虛構島嶼——雅拉。當地的群眾分為盲從派與反對派兩大陣營,在當地有著可以治癒癌症的罕見草藥,這種醫用價值極高的草藥也是統治者奴役雅拉島人民的原因之一。

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雅拉島是一座十分遼闊的島嶼,剛開始遊戲的島嶼已經讓我覺得很大了,但在逐步推進之後我發現初始島嶼也大概只有整個雅拉島地圖的十分之一,在遼闊的水域中還存在著寶箱等諸多可以探索的物品。雅拉島在系列作品中第一次出現了城市場景,只是大部分的場景並不能探索,這點比較可惜。

雅拉島與孤島驚魂前作類似,本作依舊將遊戲劃分為幾大區域,每個區域中都會有不一樣的風格。玩家在攻略一個區域之後會提升其他區域內的等級,雖然玩家可以根據主線任務一路推進,但在區域等級過高的情況下強行攻略是存在一定的難度和危險性的。雅拉島與蒙大拿類似,取消了塔臺的設定,玩家需要自行探索來解開地圖中的迷霧。值得注意的是,在雅拉島各處都設有防空設施,在解決掉這些設施之前,利用飛行載具移動需要格外的小心。除了飛機、車輛和船隻以外,本作中我最喜歡的就是馬匹,簡直是翻山越嶺的不二之選。

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在前幾作中,每一個據點都會有類似的規模及敵人分佈。在本作中為了給玩家帶來更多新鮮感.,雅拉島每個區域中敵人的據點都會是該區域的特色性建築,如:採油平臺、電視臺、博物館等地。

相比前幾作本作中有著大量的收集內容。除需要收集的檔案內容外,很多槍支、飾品、服裝散落在島嶼各處,並且還有大量的載具需要駕駛到停放點來解鎖,玩家可以透過與雙面間諜購買情報或購買地圖等方式來得知物品的位置。如果你是一個收集愛好者或許會狂喜,但對大多數玩家來說,過多的收集要素很容易讓人產生乏味感。

開放性的世界中有很多碎片化的內容需要玩家自行探索,很多故事內容都隱藏在便籤記載的內容當中,四處檢視便籤內容也是探索整個雅拉島嶼的樂趣所在。但遼闊的開放性地圖依然有著一樣的問題,就是地圖中依舊存在著很多沒有探索內容的區域。

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鮮明的人物性格

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本作中除刻畫反派人物外,我們操控的主角“丹尼”也得到了著重刻畫,並且這一次我們終於可以看清主角的樣貌了。

在遊戲早期內容中我們可以得知主角加入反抗組織的原因,隨著劇情的推進,角色的性格塑造更加深入。在遊玩過程中有時主角的風趣幽默甚至逗笑了我,主角的信念和責任感也頗具感染力。

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遊戲中其他角色的人物性格也十分鮮明,從反叛軍起義的目的,到反派人物所追求的名利。根據不同反派人物性格的區別,所統治地區的樣貌也會有所不同,我們從地區環境以及對待反抗軍的手段可以看出反派角色的性格特點。好的人物塑造是從細節開始的,在過場CG中有不少凸顯人物性格的細節動作,這讓遊戲中的每一位角色都顯得十分飽滿。

影視化的敘事手法

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在本作中擁有大量篇幅佔比的CG動畫,每一段CG中的鏡頭與排程都頗為考究,不論是鏡頭語言還是在演員表演上都是一部精心打磨過的作品。人物建模在表情方面也做了大幅的改良,可以看出育碧這一次的作品明顯在向影視作品風格靠攏。

在演員方面請來了吉安卡羅·埃斯波西託來飾演遊戲中的反派獨裁者安東·卡斯蒂約,而飾演迭戈的小男孩則是由安東尼·岡薩雷斯扮演,他曾在皮克斯電影工作室出品的《尋夢環遊記》中扮演男主角米格。

全新的裝備系統

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《孤島驚魂6》中最大的亮點就是全新的裝備系統,本作中取消了技能樹,取而代之的是根據不同的服裝裝備來提供不同的效果,如:擊殺敵人後標記附近敵人、增加拾取物品數量、降低敵人發現速率、自動滅火等。玩家可以根據自己的遊玩風格來搭配服裝。

在武器方面,由於雅拉島嶼內資源匱乏,我們可以使用各種“野路子”武器,這些武器會帶來很多驚喜,像是釘槍,唱片發射器等槍械。除此之外,還有多達49種的常規武器可以使用,但正如前面提到的,武器散佈在雅拉島各處,需要玩家去探索收集。

本作中新增加了武器模組系統,類似於《決勝時刻》系列的槍械改裝系統。主角身上可以攜帶三把武器,除槍械皮膚與掛飾之外,每把武器都有自己的改裝模組。每種改裝都會提供不同的增益和減益效果,玩家可以根據自己的喜好進行改裝。模組內容劃分很細,彈藥選擇部分需要根據敵人的種類來進行改動,每個任務附近都有可供玩家改裝武器的野路子工作臺,在進入敵方區域前記得合理的配裝,這樣可以大幅提高遊玩效率。

《孤島驚魂6》不論是從槍械後坐力還是射擊連續性來看,射擊手感都有明顯的提升,並且土武器會有自制兵器的頓挫感。

《孤島驚魂6》評測:育碧蒙特利爾大廚的家常菜

在此前的預告片中「破敵揹包」讓很多玩家眼前一亮,在第一次使用時它的威力真的是震撼到我,強大的殺傷力以及制導效果簡直就是反載具神器。隨著劇情的推進,後期可以利用在敵方據點內蒐集到的資源在“野路子”購買其他功效的「破敵揹包」。

任務與玩法

《孤島驚魂6》的任務系統與5代類似,主線任務中包括收集、拔除敵方設施、追逐戰和搞點小破壞,這些都富有濃厚孤島驚魂的味道。不論你是選擇和敵人硬碰硬,還是潛藏在陰影之下都可以順利的完成任務。

手機可以說是本作中與時俱進的神器,不但可以用它標記敵人,還可以拍照片,用照片尋找地點。

《孤島驚魂6》評測:育碧蒙特利爾大廚的家常菜

本作中除主線任務外還有有趣的小遊戲和夥伴任務,在據點內還可以接取匪幫任務來完成,該任務需要派遣我們遊擊隊的追隨者去執行,選擇不同的戰略完成可以獲得不同的任務獎勵。

在解放雅拉島之餘,玩家可以前往島內各處狩獵點和釣魚點來豐富自己的圖鑑還能換一點補給,或者去參加一場賽車拉力賽,來釋放自己的激情!畢竟革命英雄也要放鬆一下不是嗎?

《孤島驚魂6》評測:育碧蒙特利爾大廚的家常菜

動物夥伴也迴歸6代了,車輪義肢的狗狗真的很可愛!

總結

《孤島驚魂6》評測:育碧蒙特利爾大廚的家常菜

《孤島驚魂6》整體遊玩下來遊戲主線時長大約在20小時以上,遊戲中加入了很多全新的要素和內容。遊戲人物刻畫更加深入,臉部表情的細節調整有了很大的進步。遊戲較歷代相比射擊手感大幅提升,槍械改裝和裝備搭配系統可供玩家自定義專屬裝備。

但該作並未擺脫育碧的公式化開放世界,地圖中仍存在大量的敵方設施及據點,長時間遊玩容易產生厭倦感。劇情與歷代作品類似,依舊是主角加入反抗組織推翻統治者的故事。遊戲中車輛載具依舊存在腳底抹油的感覺,相比車輛而言馬匹的騎乘感要好很多。

總體來說,以單機為主的第一人稱FPS開放世界遊戲已經很少有了,遊戲在各方面都是一部成熟的作品。如果把《孤島驚魂6》比做成一道菜,它不是美味佳餚,也不會難以下嚥,屬於可以裹腹的家常菜。

評分:8.0

優點:

角色刻畫出眾

槍械自定改裝機制,玩家可以隨意搭配

優良的射擊手感

缺點:

並未擺脫公式化開放世界

長時間遊玩易產生乏味感

車輛載具駕駛感較差

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