《孤島驚魂6》遊戲試玩評測圖文心得

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孤島驚魂6遊戲好不好玩?小編今天帶來了玩家分享的孤島驚魂6遊戲試玩評測圖文心得,想要入手這款遊戲的小夥伴們不妨先來看看遊戲評價吧!

《孤島驚魂6》遊戲試玩評測圖文心得

孤島驚魂6遊戲試玩評測圖文心得

遊戲劇情

和前幾作一樣,孤島驚魂6將繼續帶領玩家前往又一個風景旖旎的地方展開新的冒險,如前文所說這次的故事舞臺位於雅拉,一個地處加勒比海,被人稱作“時間彷彿靜止的熱帶天堂”的島嶼群。

看似美好的一切卻在安東·卡斯蒂約這位“真雅拉人”的領導下變得滿目瘡痍,遊戲中玩家將扮演一位名叫“丹尼·羅哈斯”的遊擊隊戰士,召集那些散佈在島嶼各處的志同道合之士,用自己的“野路子”粉碎安東的邪惡野心,探索使雅拉重歸團結與安寧的正義之道。

對於本作的劇情,老玩家們沒必要太過擔心,雖然這種主角白手起家然後四處跑腿拉攏同僚一起對抗反派大Boss的橋段有那麼一點點的老套。

可比起四代那種“全程苦痛面具不如直接Remake認賊作父來得爽快”和五代“玄學中帶著一些晦澀難懂甚至最後一個世界核平給我幹蒙圈”來說,至少是有血有肉的,而且搭配本作拉美風格的設定食用更是能體會出些許荒誕、無釐頭味道。

想要和安東的正規軍掰掰腕子,自然要有點能與之匹敵的稱手裝備才行。在之前的試玩報告中我曾提到過本作取消了原有的角色天賦特性養成機制,轉而主打一套全新的裝備系統。

裝備系統

從目前正式版中的表現來看的話,武器方面的改動實際效果較為一般,“野路子”武器雖然兼具觀賞性和殺傷性於一身,但解鎖獲取的途徑略微苛刻一些,需要玩家花費較多精力去收集。

武器客制的“子彈型別”專案在我於雅拉島上戰鬥幾天後的體驗來說感覺也沒有對戰鬥的策略性有顯著提升,任憑敵人千變萬化都擋不住我幾顆穿甲彈爆頭。

在目前遊戲中的兩種難度來說,穿甲子彈的強勢就讓其他子彈的作用羸弱甚至讓敵方“兵種”這一設定也無法凸顯出來(畢竟幾槍就能搞定對面誰還會在乎他是什麼兵種呢)。

雖然小規模戰鬥有些索然無味,不過在面對大量敵人甚至是坦克機槍時的戰鬥還是相當爽快的,射擊、滑鏟、裝彈、扔投擲物,用強大的“野路子揹包”專屬技能一發入魂。整套操作一氣呵成,行雲流水,這讓我這種FPS重度發燒友都很難不說好玩的。

本作用全新防具內容取代了角色養成機制,遊戲裡的防具分為頭盔、衣裝、褲裝、鞋子和飾品五類,每個防具都有不同的屬性詞條,裝備後即可觸發對應效果,而裝備同一套裝的多件防具後更是能夠觸發其不同的套裝加成效果。

每種套裝防具都對應著跑酷、潛行、近戰等不同的戰鬥風格,上一秒還可能是悄無聲息的刺客,換裝後就會秒變狂戰士無人能敵。

收集探索體驗

作為一款開放世界遊戲,怎麼會少得了資源收集的環節呢?增加了玩家們喜聞樂見的“撿垃圾”內容,除了“雅拉比索”這種遊戲內的通用貨幣,玩家還需要收集槍粉、塑膠、金屬、汽油、玻璃以及藥品等資源來完成武器強化、營地建設以及物品交易等行為。

在離開聖所島以後,玩家會前往主島進行探索,這一階段會開啟“家園建設”部分的內容,玩家在據點中與工頭NPC對話,透過消耗一定的資源來建設各種營地設施,每種設施都有不同的作用,例如藏身處網路可以解鎖更多的快速移動點,食堂可以提供帶有增益效果的飯食,漁民小屋和獵戶居舍可以為玩家提供更強的狩獵增益。

除了常規的家園建設玩法,本作對新曙光中的遠徵玩法進行了一定調整,變成了類似於紀元1800中“類肉鴿”玩法的遠徵探索任務。

玩家可以指派一名隊長帶人執行任務,任務過程中會出現若干組事件,不同人員組合搭配和事件選擇都會對結果產生影響。這種充滿隨機性的內容創新的確讓人感到眼前一亮。

俗話說在家靠父母,出門靠朋友。想要一個人獨自對抗安東的正規軍大抵是不太可能的,而作為遊戲特色的“僱傭兵系統”在本作中也迎來一些變動——搭檔系統。玩家將與一隻隻身懷絕技的動物搭檔,一同探索危機四伏的雅拉。

除了開局的“帥寶”以外,其他動物夥伴都有一整套獨立的劇情線,玩家需要不斷深入瞭解這些夥伴,才有機會取得它們的信任獲得與它們同行的機會。

每隻動物的戰鬥風格都截然不同,如果要說殺傷力的話.....真正的搭檔就是負責一旁耍酷賣萌扮可愛的,如果他們都把敵人解決殆盡的話,那還要你這個主角幹什麼呢?

在孤島驚魂6中充斥大量有趣的探索要素,玩家除了可以攻城略地,拿下各種資源據點為遊擊隊提供可觀的建設物資、破壞檢查站和防空炮等防禦設施來解除區域內的交通管制以外,還能去尋找雅拉失落的寶藏或是拿回被收繳的槍械。

在開始的時候,這些收集要素的資訊並不會出現在地圖上,只有透過和NPC對話或者閱讀各種檔案信件等主動行為才可以不斷獲得更多情報。

這種設定有利有弊,藉由這種方式能激勵玩家不斷探索雅拉的每個角落,不過要知道本作地圖的體量比起5代的蒙大拿州會更大,所以這種地毯式搜尋要索的難度也會提高很多,或許會削弱部分玩家主動探索的熱情。

由於資源收集機制的加入,讓本作狩獵玩法的地位有所提升,透過捕殺野生動物獲取肉類資源,玩家可以換取其他資源或者是去食堂好好享用一頓美餐,當然你也可以去和雅拉的傳奇生物們碰一碰,不過要注意,假如想去挑戰那些兇猛野獸,記得帶上最好的裝備,因為它們可不是什麼善茬。

在這一作中如果一定要我在狩獵和釣魚之間選一個的話,我選後者。

除了保留節目釣魚和狩獵,本作的其他小遊戲也值得你去玩一玩,無論是坐下來上一局“多米諾(骨牌)”,還是握住方向盤來一局緊張刺激的越野計時賽,當你體驗過這些高質量小遊戲以後,都會感嘆一句“不愧是你啊,育碧!”

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