《刺客教條:梟雄》畫面分析 為穩定性犧牲效果

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刺客教條:梟雄

《刺客教條:梟雄》(Assassin’s Creed: Syndicate)終於正式發售,似乎去年的《刺客教條:大革命》有點讓當代主機吃不消。育碧這次依然使用的是AnvilNext引擎,但功能效果卻比前作有所下降,比如場景中同時出現的NPC數量、開放室內場景的數量、多人模式等。

根據媒體的分析報導,《刺客教條:梟雄》最初設計的時候可能是考慮了多人合作模式的,因為遊戲中有兩個主角。但最後,《刺客教條:梟雄》連多人對抗模式都沒有。

關於螢幕上的角色數量,從美學角度上講,街道並不像最初公佈的時候那麼空曠。而且街道上的馬車和載具為場景增加了活力。本作特色的馬車是新的核心創意,也是技術層面上的創新,而且很高興再次看到遊戲的動態晝夜交替系統迴歸。

《刺客教條:梟雄》的畫面幀數明顯強於《刺客教條:大革命》。雖然二者目標都是30fps,但今年的作品最佳化程度更高,在某些情況下PS4的表現要強於Xbox One。

《刺客教條:大革命》的主機版有許多地方都會出現卡滯狀況,即使經過多個補丁修復也依然如此,偶爾會降到20fps甚至更低。實際遊戲中PS4的表現居然不及Xbox One。雖然兩個主機版本目標都是鎖定30fps,但最後都未能達到。

今年的《刺客教條:梟雄》則有明顯改進,兩個平臺版本幀數都更穩定,而相比之下PS4更勝一籌,無論是在實際遊戲過程中還是過場動畫場景中。過場動畫會對GPU帶來壓力,所以在這種時候Xbox One會跌到30fps以下,PS4堅挺。而在某些遊戲場景中,PS4也會跌到30fps以下,這個時候Xbox One版就更卡了。

最後,《刺客教條:梟雄》的畫面特效與《刺客教條:大革命》幾乎相同。兩款主機之間的表現沒有太大差別,都能以900p提供抗鋸齒和材質濾鏡等特效。

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