玩家抱怨《孤島驚魂6》敵人重生太快 毀了潛行體驗

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《孤島驚魂6》目前還遠算不上完美,育碧開放世界遊戲存在的bug都能在這裡找到。此外,在遊戲設計上,其中一個方面讓玩家非常苦惱:敵人重生問題。

玩家抱怨《孤島驚魂6》敵人重生太快 毀了潛行體驗

《孤島驚魂6》和系列之前遊戲其中一個不同就是加入了敵人重生這一新功能,確保玩家有打不完的敵人。遺憾的是,更多要擊殺的敵人,尤其是那些已經殺了的,並不是玩家想要的。

Reddit上一名玩家抱怨說敵人重生不斷地毀掉他們鍾愛的潛行玩法體驗。

“我是一名潛行玩家,我喜歡《孤島驚魂》的潛行,對我來說真的很有趣。然而,當我繞過一個基地,在我尾隨標記他們後敵人在基地的對面重置時,潛行就變得不那麼有趣了。當我繞過一個基地,殺死敵人時,我需要一次又一次地殺死相同的敵人,讓自己處於不舒服的位置以確保敵人不會重生或重置。得了吧,這看起來本應該在測試中就能發現的問題。”

潛行玩法佔領據點的體驗被毀掉主要原因在於敵人重生地太快。當玩家被發現不得不與大量敵人交戰時,它也會帶來問題。越來越多的敵人將不斷地從無所不在的地方冒出來挑戰玩家,並將戰鬥拖得比之前的遊戲更久。

一些玩家希望育碧能徹底移除這一機制,不過育碧很有可能會釋出一個補丁,降低敵人重生的頻率或是數量。

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