《崩壞3》增傷機制介紹

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在崩壞3中有著遊戲獨特的增傷機制,很多小夥伴都對這個增傷機制還不是很瞭解,今天小編給大家帶來了《崩壞3》增傷機制介紹,對遊戲中增傷機制不是很瞭解的小夥伴一起來看看吧,希望可以幫助到大家。

《崩壞3》增傷機制介紹

《崩壞3》增傷機制介紹

增傷型別

增傷型別分為兩種,一種是給自身加Buff,另一種是給敵人加Debuff,其中Buff有全傷、物理/元素增傷、物理/元素穿透;Debuff有易傷、獨立易傷、脆弱。看起來種類雖多,但珍稀程度卻有所差異,這裡就對增傷Buff/Debuff逐一進行分析。

一、全傷害

可以同時加成物理和元素傷害,描述為全傷害提高X%。全傷可適用於所有輸出角色,通用性強,來源較多,裝備和技能都可以提供。

二、物理增傷

物理增傷劃分為一般物理增傷和暴擊率/暴擊傷害提高,描述為物理傷害提高X%、暴擊率/暴擊傷害提高X%。

一般物理增傷可以提高角色造成的物理傷害,提高暴擊率可以提高角色造成翻倍傷害的機率,而暴擊傷害就是提高暴擊時所造成的物理傷害,基礎為200%。其中一般物理增傷來源較多,暴擊率/暴擊傷害來源相對少一點。

三、元素增傷

元素增傷只對元素輸出生效,描述為X元素傷害提高X%。

由於元素傷害不能暴擊,所以大部分元素增傷來源豐富,並且加成較高。其中,全元素傷害提高X與單一元素傷害提高Y,對於單一元素的提高計算是同一乘區的加算而不是相互乘算提升,舉個例子:比如提供了31%的全元素傷害和25%的雷電元素傷害,實際雷電傷害加成為31%+25%。

四、物理/元素穿透

怪物都是有各種抗性的,而穿透屬性是給角色自身一個無視部分怪物抗性的Buff,變相提高輸出。其中物理穿透目前僅存在於往世樂土中,而元素穿透的來源非常稀缺,只有部分角色技能提供。

五、易傷

易傷是對敵人施加的一種Debuff,其描述為敵人受到的X傷害提升X%。易傷來源相對稀缺,大佬們最常用的牛頓下就是典型提供易傷的聖痕,而易傷分為全傷害易傷和物理/元素易傷,全易傷和單一屬性的易傷之間是乘算關係。

六、獨立易傷

獨立易傷為獨立計算的一種Debuff,一般描述為受到X傷害提高(該效果為獨立加成)或者受到來自X角色的X傷害提高。

獨立易傷在遊戲中極其稀有,一般作為某個角色或者裝備的核心技能。常見的獨立易傷有幻海夢蝶的猩紅波動、白夜的紫薇等。

值得注意的是:泰勒斯中、瓦爾特中兩件聖痕描述並沒有獨立加成字眼,但實際上是獨立易傷,並且每一層與每一層獨立,即泰勒斯中實際疊滿為1.02的十次方,約21.9%的獨立易傷。

七、脆弱

每個怪物都有物理防禦屬性,脆弱的作用就是給怪物減物防,來達到增加物理輸出的目的,但脆弱與其他增傷方式不同,脆弱並不會進行疊加,只會進行覆蓋,即先用80%的8s脆弱,再用50%的5s脆弱,那麼怪物實際上只會受到50%的5s脆弱。

脆弱來源相對較少,裝備中常見的有【但丁】和【迪拉克】的三件套效果、索爾之錘的主動;角色中常見的有識律、神恩的技能。

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