《部落倖存者》遊民評測7分:這屆流民事兒真多

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《部落倖存者》是一款非常“正經”的生存模擬遊戲。

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雖然還在開發中,但說了明確支援mod,也很讓人期待

正如遊戲名所說,每局遊戲開始,玩家都將在隨機生成的地圖中,代領一小波倖存者建立一個新的據點。遊戲中既沒有交代這波人究竟是經歷了什麼倖存下來,也沒說在此之後有什麼明確的目標,玩家要做的就是指揮他們興建各種建築,好讓他們活下去,並過的越來越好。

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尋找一個合適的地理位置當定居點也很重要

既然要過的越來越好,那麼發展科技才是硬道理。遊戲中的科技樹根據類別不同分為農業、工業、宜居、貿易等8個大類,這些類別之間並非相互獨立,比如想要將基礎的釀酒工坊升級到酒廠,不光需要在“宜居”的科技樹下點亮相應的科技,還需要在“工業”下點亮燒窯廠以生產玻璃。

而點亮科技樹所需的科技點會隨著遊戲時間的推進獲得,按照何種順序點亮科技樹,將會是遊玩過程中的一大難題,也將會決定城鎮的發展方向。

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初始會給五點科技點,每一行科技樹全部點亮,還會給予屬性獎勵

科技發展了,又要如何檢驗居民過的好不好呢?遊戲提供了兩個非常直觀的指標——健康值與心情值。

健康值就是指居民整體的健康程度,數值低下輕則會影響居民的工作效率,重則會引發瘟疫導致大面積的居民死亡。維持健康值最基本的方式就是建造醫院、保證藥物、研發應對傳染病的科技,除此之外,科技樹內可以點亮諸如“肥皂加工廠”“澡堂”“廁所”等建築,修建這些可以有效的提升健康值,維持健康的基礎是保持衛生,可以說非常的真實。

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心情值則主要影響居民的生殖慾望,一旦降低會顯著影響新生兒的數量,低到一定程度還會引發犯罪。在這個人口是第一生產力的遊戲中,一場連環殺人案所帶來的損失是不可估量的。維持心情值的基本就是提高居民的生活水平,建立教堂劇院、提供酒水、加工出更高階的食物和衣服,都能有效提高心情值,飽暖思淫慾,說的就是這個理兒。

當然,這類生存模擬遊戲如果只是按部就班的發展科技、建造建築的話,未免少了些樂趣,為此就需要一些變數的存在。遊戲中最大的變數就是災害的來臨,遊戲中有數種形式各異的災害,比如嚴冬會讓野外的資源大幅減少,酸雨則會讓在外面工作的居民受到傷害。如何應對這些災害,也是遊戲流程中非常重要的一環。

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遊戲中夜晚也會來臨,只不過晝夜交替是以年為單位的,這時如果沒有理想的照明環境,居民會因為看不清周圍導致工作效率降低

除了上述的標準模式,遊戲也提供了一些特別模式。目前遊戲只開啟了一張名為“復活節島”的特殊地圖,顧名思義,在這張地圖上玩家就有了一個更為明確的目的——將散佈在地圖上的摩艾石像全部建成。該模式下,玩家初始就有一定的基建與科技,初始人口也是標準模式的好幾倍,相比於選取低難度進行標準模式,這種玩法更具挑戰。

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可以看到還有其他地圖,只不過也是尚在開發中

綜上所述,《部落倖存者》儘管沒什麼亮點,但憑藉豐富的遊戲內容與適當的難度,玩家還是能在遊戲中體會到很多樸實的快樂,但遊戲也確實存在一些問題。

其中最大的問題在於,遊戲將各類資源劃分的太細,且起相同作用的條目太多,就拿“食物”這一大類資源來說,其又細分為粗糙食物、簡單食物和精緻食物,而單在粗糙食物這一項下面,就攘括了蔬菜、水果、糧食、肉、釀酒原料等等類別多達46種,如此豐富的食材乍一看還以為能玩點廚房模擬的內容,但實際上這些條目僅有少數可以進一步加工,其他大部分僅能提供貿易與給居民果腹兩種作用,使得資源系統看起來非常冗餘。

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看看右上角那一大片,這只是冰山一角,這使得我想找某個單一資源的存量時,需要花費不少的時間

另一個問題就是遊戲中科技點的獲取速度太慢,如上文所說,科技點是隨著遊戲內時間的推移慢慢獲得的,儘管可以依靠建造學校、研究院等建築加快速度,但就我的體感來說收效甚微。不論怎麼安排科技樹的先後順序,總是會出現科技發展跟不上基建建造的情況,常有啥也幹不了只能掛機等科技點的尷尬場面。或許是我本身有些性急,但這的確讓我感到有些無聊。

總評:

如果真要用一個詞評價《部落倖存者》的話,我想大概就是“平庸”,但這並非貶義。製作方彷彿完全放棄了在遊戲中加些花裡胡哨新元素的想法,與之相對,在對生存模擬遊戲基礎的打磨上下了很多功夫,將這類遊戲最基本的魅力徹徹底底的展現了出來。

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看著慢慢壯大的城鎮,令人心情舒暢

儘管有些冗餘的系統讓遊戲初期有點難以上手,遊戲節奏也稍微偏慢,然而一旦適應了遊戲內容,便能很容易找到遊戲的樂趣。如果你最近正苦於沒有什麼優秀的生存模擬類作品可玩,《部落倖存者》應該能很好地幫你“解解渴”。

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