無限熱愛!《英雄聯盟手遊》霸榜好遊戲APP熱門榜一

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  近些年來,爆火的手遊市場可謂是日新月異、百家爭鳴,“無論在哪,有手機就可以玩”的便利特性讓手遊的玩家群體爆發式增長,達到了全民參與的程度。各類遊戲廠商為了尋求更多的機遇,不僅大力研發各類手遊,甚至還將以前的端遊轉變成手遊繼續生長,試圖在新環境中開闢一番新的天地。而《英雄聯盟》作為一款火爆了十年之久的MOBA類遊戲,在手遊市場日益增長的趨勢下,也收到了眾多玩家們的呼聲,期望《英雄聯盟》能儘快研發出手遊版。

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  如今,在玩家們的無限期待下,《英雄聯盟手遊》國服也終於正式上線了!這對於所有的英雄聯盟玩家們來說,似乎劃上了一個完美的句號,畢竟有生之年能在手機上體驗到英雄聯盟,也是一件極為順心的事。遊戲上線之際,似乎周圍的所有人都在討論著這款遊戲,“唉~英雄聯盟手遊你在玩嗎?來一起開個黑”成為了最近聽到的最多的話,甚至還有許多《王者榮耀》的玩家開始轉到英雄聯盟手遊中來。如此狂熱的局面,也說明著《英雄聯盟》在MOBA市場中依舊處於一個大哥的地位。

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  自《英雄聯盟手遊》於10月8日上線至今已過去將近一週的時間了,但熱度卻一直處於持續高漲的狀態,在好遊戲APP中拿到了熱門榜第一的好成績,評分也高達83.1分!在各版塊均有較高的曝光度。《英雄聯盟手遊》的上線,也將整個MOBA市場進行了一次洗牌,讓眾多玩家除了《王者榮耀》外,還有了更多的選擇餘地。

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  為了慶祝《英雄聯盟手遊》的正式上線,好遊戲APP也舉辦了一場豐盛的LOL活動盛宴,參與就有機會獲得首衝返現、正版手辦、千元稿費等獎勵!喜歡玩《英雄聯盟》的你,可別錯過了這次免費白嫖遊戲周邊的福利哦!(各大應用商店搜尋“好遊戲”即可下載,加入英雄聯盟手遊官方交流群,群號:573455646。獲得更多福利)

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  迴歸正題,相比端遊來講,《英雄聯盟手遊》中的英雄雖然要少了很多,但這種操作在遊戲界也是一件再正常不過的事情,相信後續也會加入更多的英雄。當然,這次的公測版有不少可以免得獲取的英雄,拿到手的條件也很簡單,並且和端遊一樣也有周免英雄可供選擇,不靠充值去獲取一名英雄的時間消耗也比本家要更少,目前每個英雄解鎖所需的藍色晶石都是5500個,另外遊戲內也有結算資源加成的消耗道具送,整個獲取條件不是非常苛刻,不會因此消耗太多的耐心,這樣的體驗感也是相當值得稱讚的。

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  (魄羅商城中可以買英雄的姿勢,魄羅幣可透過每週任務、活動獲取)

  值得一提的是,和端遊《英雄聯盟》相比,在商城或藏品中檢視英雄、皮膚詳情的時候新增了精美的3D動畫演出效果,透過這樣的設計讓英雄的個性與形象更加鮮活起來,這一點我個人非常喜歡,畢竟有誰不想讓自己喜歡的英雄更炫酷呢,只能說這就是滿滿誠意的體現,同時在檢視資料這個基本功能以外也加入了英雄形式各異的額外待機姿勢可供更改,新增了不少趣味性也滿足了玩家的收集欲。

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  (商城介面中皮膚的動畫展示效果,被帥了一臉)

  點開匹配,選擇英雄的介面還是熟悉的味道,滑動螢幕點選英雄或裝配召喚師技能在手機平臺上反而更加方便。讓人耳目一新的是,當確定想要使用的英雄之後,出現的居然是整個隊伍英雄排排站的場面,用一個詞形容就是氣勢,英雄進入傳送門後像時空穿梭一樣的演出也是在端遊的《英雄聯盟》中沒有的設計,對我個人而言非常討喜,很有儀式感。

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  (倒數計時結束後,會逐個傳送進後面的傳送門裡)

  對局開始後,遊戲中UI佈局很乾淨,沒有多餘的佔用區域,左上角的半透明地圖邊也有設定和語音相關的選項圖示,雙方玩家狀態顯示在圖示區域上方,佔用區域小但資訊傳達很到位,在畫面正上方會簡單的顯示當前選定目標的血量、屬性等資料。關於裝備商店的位置設計,相信很多人在《王者榮耀》一類的遊戲中也有印象,不同的是,快捷購買功能是和《英雄聯盟》端遊一樣需要回城後才能購買,無法在泉水商店外的區域跨距離購買。這裡要提到一個較為實用的設計,在商店圖示的下方會顯示實時戰況,加強了情報處理的同時也非常合理的利用了手機有限的顯示空間,值得稱讚。

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  在《英雄聯盟手遊》中選擇目標採用了智慧鎖定與手動選擇兩種模式,可根據習慣自由選擇鎖定方式,頭像鎖定、血量優先順序鎖定等設定讓攻擊和技能的發動更加快速精準,對防禦塔和小兵則有特殊的兩個按鍵可以直接選擇,而手動則是可以按住攻擊將金色標識拖動到目標上選中,比如想要優先攻擊另一名血量多的敵人時可以使用,用起來稍麻煩些,如果不想用這樣的操作去選擇的話,設定中也提供了根據最近距離選擇的功能,非常方便,另外非指向性技能也可以透過按住技能滑動或者自動索敵來釋放,這方面就要根據局勢情況來選擇了。

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  (這個金色標識實際用起來,判定方面比看上去要複雜一些)

  遊戲中攻擊、技能特效也和端遊《英雄聯盟》一模一樣沒有什麼修改,技能動畫、運動軌跡等要素非常精細,就算畫質開低也沒關係,視覺上來說無論是高畫質還是低畫質下的特效都能夠清晰的看到,不會因為看不到自己或對方的技能特效而產生對操作的誤判。

  就像之前所說的那樣,手遊MOBA的節奏是非常快的,在大順風的情況下一局下來可能才十分鐘,正常情況最多也不到二十分鐘,但《英雄聯盟手遊》的節奏絕對算是手遊MOBA中幾乎最慢的了,原因就在於必須回家才可以購買裝備,這在一定程度上延緩了對線推進的速度,所以如果是習慣了《王者榮耀》之類的那種遊戲節奏的玩家,還是需要適應一下的。

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  在手遊版和端遊版《英雄聯盟》眾多的不同點之中,我認為裝備和符文系統是要重點注意一下的,尤其是符文系統和端遊比起來改動較大,在備戰選項中可以看到,符文由四個型別組成一套,分別要在基石符文、主宰符文、堅決符文和啟迪符文中各選擇一個,在熟知符文效果後,搭配起來會非常簡單,相對於端遊版做了非常大的簡化,同時有些符文也需要玩家的等級達到一定程度才能解鎖。在預設方面,每一個英雄的裝備、符文預設都是獨立儲存的,所以提前做好預設是非常重要的一件事情。

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  (備戰介面,自由更改符文和裝備的預設)

  目前除了正常的匹配和排位,也限時開放了極地大亂鬥模式,如果閒暇時間不夠一局召喚師峽谷的話,去大亂鬥歡樂一下也是非常不錯的選擇,目前我自己測試了三個階段,早上4點下午2點和凌晨1點,都能在10秒內排到人,可見線上人數還是不少的,不用擔心匹配時間長排不到人的情況。再來說說最佳化,我本人用了幾年的老手機,玩起來不說絲滑也是非常流暢,耗電量也有相當的最佳化,手機發熱的程度微乎其微,連續玩個幾局也不會卡頓,只要是個一般的手機就能玩,這方面大可放心。

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  《英雄聯盟》在國內上線到現在已經陪伴我們度過了十年歲月,作為一個90後的玩家,我清晰記得還在上學的那個年紀,每當放學和休假,總要約上幾個好兄弟來一場網咖五連坐,後來步入社會後也一直關注著賽事,一旦抽出時間,肯定會迫不及待的開啟遊戲,呼朋喚友打上兩局解解饞,我想很多人和我一樣,對電競、對《英雄聯盟》的熱情從未消退,至少對我來說,《英雄聯盟手遊》的推出無疑是今年手遊方面最大的驚喜,我所熱愛的,透過手機平臺又回到了我的生活裡,無論是在旅行的途中還是下班的路上,只要閒暇之餘都可以拿出手機玩上一局,就像官方宣傳說的那樣,隨時隨地,英雄聯盟!

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