即便經歷過“泰坦隕落6” 我仍舊期待《仙劍奇俠傳七》

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  《仙劍奇俠傳七》即將於10月15日中午12點正式解鎖,預購玩家解鎖時間為上午10點。此前公佈的宣傳視訊透露,本作中除了主人公月清疏、修吾之外,系列前作中的重要角色重樓、沈欺霜也將登場亮相,歷代的經典招式“劍神”“酒神咒”,以及“畫妖”等怪物的出現也立刻拉滿了情懷。觀察近期的社交媒體不難發現,玩家們依然對這個國產仙俠IP飽含愛意,但“情懷”加持似乎成了無法忽視的購買驅動力。

  回憶童年我們與“仙劍”系列結緣,實際並非特殊情感加持下的一時衝動,甚至說是憑藉作品質量口耳相傳,造就了當時中國遊戲玩家人均仙劍迷的盛世並無誇張之處。時至今日,“仙劍”系列淪為情懷產品是否利好IP價值難以判斷,但不可否認的是曾經引以為豪的遊戲質量總體呈下坡趨勢。

  新作發售在即,讓我們一起聊聊在尚無情懷濾鏡,乃至90年代網際網路尚不發達時,我們為何愛上了《仙劍奇俠傳》,以及對於《仙劍奇俠傳七》又有何種期待。

或許稱得上劃時代的中文RPG《仙劍奇俠傳》!

  儘管初代“仙劍”發售於1995年,但姑且讓我們將時間線拉回1997年,這一年中國大陸發行了《仙劍奇俠傳98柔情版》,相信也是大多數朋友第一次接觸到的版本。製作人姚壯憲說:“《仙劍奇俠傳》是我第一次失戀寫出來的,我把我當時的心情融合在了裡面……”或許他也未曾設想,一次失戀竟然間接鑄造了國產遊戲的一座里程碑。

  聊迴遊戲本身,以當時的評判標準它無疑是超前的。使用45度角斜式視角,在2D遊戲大行其道的90年代打造出了類3D效果的畫面。戰鬥系統採用了比較傳統的日式RPG回合制,遊戲中的迷宮也成為了系列特色。同時極強可控性的明雷遇敵、等級控制等系統,則讓遊戲迸發出獨特味道。

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