數毛社《消逝的光芒》詳細評測視訊:又一個掌機奇蹟!

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  《消逝的光芒》將於10月19日登陸Switch平臺,這是一款畫質很棒的遊戲,而且在PS4和Xbox One上的目標幀數也僅為30幀,因此不禁讓人懷疑Switch版遊戲能否hold得住這種畫質的大作?

  數毛社(Digital Foundry)昨天對Switch版《消逝的光芒》進行了畫質評測,並放出了評測視訊,一起來看看吧!

【遊俠網】DF社《消逝的光芒》評測視訊

  首先,Switch版遊戲是基於1.43版《消逝的光芒》製作而成的,並且將遊戲絕大部分的視覺畫面內容帶至了Switch主機。Techland似乎使用了一種全新的TAAU技術(暫時性拉伸抗鋸齒技術),這種技術的思路就是在若干幀之中重構畫面影像來匹配目標輸出解析度——不管是1080p主機模式還是720p手持模式。

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  毫無疑問,遊戲實際的基礎解析度是比較低的,在主機模式下浮動在720p上下,但最終結果還是很有趣的:當你站在那裡不動的時候,遊戲看起來非常很接近原版遊戲,然而當你移動時,你就會注意到有一些畫面的“撕裂”了。和其他效能更強的主機的遊戲版本相比,Switch版遊戲看上去有點模糊,解析度很顯然也低多了。

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  畫質“縮水”是不可避免的,我們注意到陰影解析度顯著降低了,植被上的陰影消失了,角色和遊戲環境的紋理貼圖品質都下降了,同時動態模糊也沒了。當你進入了開放世界大場景後,你會注意到遠處的細節和動態光影被削減了,所以當玩家接近某個場景時,會出現pop-in現象(指某些畫面細節內容突兀地出現)。不過景深和其他後處理效果完整保留下來了,並且看起來不錯。儘管有些“縮水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。

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