《崩壞星穹鐵道》砂金星魂效果解析 砂金星魂提升及抽取建議

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崩壞星穹鐵道》砂金星魂提升及抽取建議

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一、星魂效果

星魂1:囚徒博弈

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這個星魂分為兩個部分,首先給砂金提供了額外的輸出型輔助能力,全隊擁有【堅垣籌碼】的角色都可以獲得暴擊傷害提升。此外砂金的終結技也可以施加【堅垣籌碼】了,數值和機制都與戰技相同,配合追加攻擊給的護盾基本上非高壓環境可以不使用戰技了。

星魂2:有限理性

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這個星魂提高了砂金普攻的價值,不僅能提供額外的全隊抗性乘區輸出增益,還能提供額外的負面效果計數。結合星魂一解放戰技後砂金整體的迴圈方式就變成多用普攻續減抗了。

星魂3:最高倍率

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這個星魂直接提升砂金的技能等級,使終結技的傷害倍率和暴傷加成倍率以及普攻的傷害倍率獲得提升,是數值上的增益。

星魂4:意外絞刑

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這個星魂修飾了砂金的追加攻擊,使得觸發追加攻擊時能夠額外獲得防禦力提升,由於是持續效果,所以不單可以提升傷害,也可以對新施加的護盾生效。此外還讓砂金的追加攻擊從7段變成了10段彈射,有了更多的輸出、削韌、回能。

星魂5:模糊厭惡

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這個星魂直接提升砂金的技能等級,使戰技的護盾倍率以及天賦的效果抵抗倍率和追加攻擊傷害倍率獲得提升,是數值上的增益。

星魂6:獵鹿遊戲

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這個星魂提高了砂金本身的傷害,數值非常高,作用在增傷乘區,直接彌補了砂金本體輸出增益不多的痛點,結合前面幾個星魂的提升,使得砂金可以化身輸出定位。該星魂觸發條件是隊友持有護盾,需要三個隊友才能吃滿增益,不過並不限定要【堅垣籌碼】,其他護盾也可以觸發,在模擬宇宙等環境中還是比較靈活的。

二、星魂提升

星魂1是數值與機制兼顧的提升,從存護本職工作來說,終結技給護盾的機制是非常優秀的,很適合缺少戰技點的隊伍,高壓情況下也多出一種救急的能力。從兼顧輔助的定位來說,適合輔助直傷隊伍,給的數值也差不多是標準數值,和符玄1魂提供暴傷相比數值是三分之二,畢竟被額外的機制佔了一點模。不過由於0魂砂金的機制就挺完整的了,所以建議有抽星魂預算的可以考慮,預算不足的或者有抽其他角色打算的就不用考慮星魂了。

星魂2是機制功能的提升,和星魂1的聯動讓砂金普攻在迴圈中佔據了重要地位,並且提供的是較為稀有的抗性乘區,對隊伍的增益還算不錯。而且由於提供的是負面效果,還能參與負面效果計數,對黃泉、真理醫生等角色來說更是額外的收益。綜合考慮我認為如果確定了要搭配黃泉或者搭配真理醫生,且隊伍裡一定要帶一個生存位的話,那麼是推薦抽的,如果只是作為一個通用生存位那就沒有特別的必要。

星魂3給的是終結技和普攻的數值,可以有效提升傷害,但給的不多,屬於過渡星魂,一般不建議單獨抽取。

星魂4給的是倍率,以砂金本體的能力來說,生存方面已經足夠了。所以這個星魂主要目的是讓砂金的傷害獲得提升,爭取能夠改變砂金的定位,讓他成為輸出定位。整體來說屬於一個從生存位轉變成輸出位的過渡星魂,常規情況不建議單獨抽取,想抽的話建議直接抽滿星魂。

星魂5給的是戰技和天賦的數值,一樣是過渡星魂,不建議單獨抽取。

星魂6是純粹的增傷星魂,給的也是增傷乘區的數值。可以讓砂金轉變為輸出定位,有讓砂金輸出意向的玩家,又或者真愛黨可以考慮直接從2魂直接抽滿。

三、抽取建議

把砂金當純生存位的不用抽星魂,想讓砂金兼顧更多輔助能力的可抽1魂和2魂,想直接讓砂金輸出的就抽6魂。中間的星魂不建議單獨抽。

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