《一夢江湖》華山論劍3v3模式開啟!

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更新公告 | 職業平衡性調整全服上線!華山論劍3v3模式開啟!

今日偏知春氣暖,蟲聲漸透綠窗紗。

職業平衡性調整全服上線,

華山論劍3v3模式即將開啟,

歡迎各位少俠前往參賽!

更多掛件開啟自定義調節~

祭甲掉落皮膚最佳化進行中~

更多新內容,敬請查收今日公告!

高柳早鶯啼,長廊春雨響。近來春雨綿綿,氣溫起伏,少俠們注意保暖哦~

本次維護我們將更新部分玩法功能,並對部分系統體驗進行最佳化。維護結束後將對全服玩家發放例行維護福利,請少俠前往郵箱領取。

春雨如煙又若絲,曉來昏處晚晴時。

一、平衡性調整上線

經過一週的測試,根據測試服的各種玩法資料,我們對改動內容進行了部分調整,並決定在全服範圍內放出本次職業平衡內容。

本次平衡性主要對各門派在新副本中的輸出能力、適應性兩方面進行平衡調整,並對一些不良體驗進行最佳化改善。後續我們計劃在賽季交替前開啟副本搶先測試,提前測試各門派和新副本環境的相性,並在賽季交替時進行前瞻性調整,避免新賽季中可能出現的不良體驗,讓少俠們更加舒適地切換新賽季。

本次調整我們希望在儘量少影響少俠們操作習慣的前提下進行數值平衡,同時我們也希望後續PVE方面的調整能夠逐漸穩定下來,給少俠們帶來更加穩定的體驗。

本週維護更新後3對3論劍即將開啟,本次的平衡性調整也有部分針對3對3論劍的前瞻性改動。平衡性上線後,我們依舊會持續觀察各門派在各種玩法中的資料表現,認真聽取玩家反饋意見,在後續的版本中進一步對職業平衡進行最佳化調整。

通用

TongYong

1.副本中被指定坦克職責的少俠現在可透過長按的方式切換強仇和暗器使用按鈕了。

華山

HuaShan

將萬徑千山技能的回氣效果變為自主選擇效果,透過部分強化節點的消耗調整和新增,最佳化清鋒宗派的選擇靈活性和斬殺能力。

1.萬徑千山

1)刪除技能自帶的真氣回覆效果,新增強化節點回氣:每擊中一名敵人可額外回覆3點真氣。節點不消耗靈悟點數,少俠可按習慣自行選擇。

2)清鋒宗派下新增強化節點寒山:命中氣血低於50%的目標時自身外攻傷害提高10%,持續15秒;目標氣血低於25%時效果提升至20%。

2.驚鴻照影-縱橫節點靈悟點數消耗降低至5點。

3.寒影迴風-清韻節點靈悟點數消耗降低至5點。

副本挑戰過程中有時會出現坦克將怪物拉離剛放置的劍陣的情況,我們提供了可以看到部分隊友隱藏的技能特效的偏好,在一定情況下緩解這個問題。

4.新增偏好設定,勾選後可以看到其他華山少俠的劍陣特效。

少林

ShaoLin

最佳化各宗派中我入地獄技能的強仇效果,使少林少俠能在不同隊伍配置中自由選擇。

1.我入地獄

1)技能嘲諷效果調整為金剛宗派下,對命中的目標造成嘲諷效果並使自身仇恨最高,持續5秒。

2)伏魔、枯榮宗派新增強化節點嘲諷:對命中的目標造成嘲諷效果並使自身仇恨最高,持續5秒。不消耗靈悟點數。

3)金剛宗派下,我入地獄-撰心效果調整為:不再向前跨步,6秒內自身造成的仇恨值提高100%。

增強各宗派中少林門派的群攻和小怪轉火能力,增加金鐘引爆效果以提升短時輸出效率。

2.懲戒鐘聲調整為對怪物目標造成傷害提高50%。(原效果為對首領目標提高50%,該提升效果對金鐘相關效果同樣生效)

3.永斷無明

1)新增強化節點盡鳴:施展永斷無明命中自身金鐘時會將範圍內的金鐘引爆,造成剩餘跳數85%的傷害。

最佳化金剛宗派的聚怪效果,增加金剛宗派部分增益效果的生效範圍,提高金剛團隊增益的易用性。

2)增加了永斷無明-輪迴的吸附距離。

4.不動明王-多聞、增長強化節點增益效果範圍提高至30米。

5.修復了天地一指、修蛇首領戰中心無外物技能機率丟失的問題。

雲夢

YunMeng

最佳化卡級雲夢的技能藍耗。

1.整體調整了雲夢的技能內力消耗,69/89/109/129/149級分別下調約30%/30%/25%/20%/15%,在170級及以上時保持不變。

最佳化各宗派中是耶非耶技能的實戰效能,愈夢和忘心宗派中增加技能的治療效果和拉斷距離,增加易用性;枯榮宗派中增加相關節點,提高技能傷害的同時增加主動觸發門派金武的手段,提高枯榮雲夢的輸出能力。

2.是耶非耶

1)連線基礎拉斷距離提高至18米,愈夢/忘心強化節點儀靜效果調整為:拉斷距離增加10米;刪除枯榮強化節點長弦。

2)愈夢/忘心宗派下,技能治療效果提高10%。

3)枯榮宗派新增強化節點似觴:每跳消耗自身10%的最大氣血,並使每跳造成的傷害提高30%。

4)修蛇首領戰中增加了是耶非耶(枯榮)連線的距離補償。

增加如夢似幻的技能效果和強化節點,使之具有一定的群攻能力。

3.如夢似幻

1)技能新增效果:對怪物目標造成群體傷害。

2)愈夢/忘心新增節點幻夢:使非首領目標受到傷害提高3%,最多疊加5層,持續8秒。

3)枯榮新增節點冪宛:對非首領目標額外造成60%的傷害,造成群體傷害時把迷途層數最高的目標身上的迷途效果濺射至範圍內其他目標,每跳1層(最多不超過最高目標的層數)。

最佳化雲夢的群攻能力和操作手感。

4.春遲語新增強化節點春臨:引爆時對5米範圍內最多2個其他目標造成40%的濺射傷害。

5.如沐春風新增強化節點明意:只會復活手動選中的目標。啟用後不再會自動尋找重傷的隊友進行救治,只會在手動選擇重傷的隊友時才會進行復活。

6.修復了啟用雲銷節點時,超過100怒氣使用一枕華胥會額外增加治療效果的問題,節點效果調整為:一枕華胥最低消耗60點怒氣即可釋放,釋放時怒氣每少1點,治療效果和傷害降低1%。

7.一枕華胥-瀟湘(愈夢/忘心)節點調整為:超過100點怒氣使用一枕華胥時威力提高25%。實際消耗怒氣每多1點,威力額外提高1%。

武當

WuDang

九曜宗派在當前版本中具有較好的輸出環境和較為突出的持續輸出能力,我們在最佳化抱陰陽實戰使用體驗的同時,小幅降低了抱陰陽的增益數值。枯榮方面,我們小幅下調了抱陰陽內獲得護盾的比例。

1.抱陰陽

1)新增偏好設定,勾選後可以看到其他武當少俠的抱陰陽特效。

2)抱陰陽陣法現在不會因為自身重傷而消失了,但仍會在脫離首領戰時消失。

3)處於抱陰陽陣法內時不再額外提高內功攻擊力了。

4)抱陰陽(枯榮)單次護盾數值由1.5倍最大基礎內功攻擊調整為1.25倍最大基礎內功攻擊,此護盾效果不受其他護盾附加效果影響。

增加偏好設定,最佳化副本中行衝盈技能的使用體驗。

2.行衝盈新增偏好設定:朝向抱陰陽中心。勾選後若場上存在屬於自身的抱陰陽陣法且未按住搖桿/方向鍵,則行衝盈化影觸發打斷後自身會自動朝抱陰陽陣法中心移動

3.修復了隊伍中存在多個武當時悟道額外爆炸數量異常的問題。

暗香

AnXiang

暗香門派受到暗香印記的疊加方式和存在時間、受擊消失規則的限制,在當前副本環境中存在啟動慢、容錯低的問題,我們針對這些問題對暗香印記相關效果進行調整。

1.暗香印記

1)效果調整為:若目標為怪物,暗香印記持續時間延長至30秒,三層印記消耗時間分別延長至12/12/6秒。

2)星飛雲散-月弓效果調整為星飛雲散命中怪物時附帶1層暗香印記,持續30秒。

提高了暗香部分技能和增益的數值效果。

2.玉碎香殘對首領傷害提高30%。

3.如影隨行-鋒銳增益效果持續時間從6秒提高至8秒。

幽韻方面,我們希望從本體技能頻率和暗香印記效能、啟動速度的角度強化其副本輸出能力。

4.三分明月(幽韻)新增強化節點迅捷:第二段和第三段攻擊命中非玩家目標時,也會使玉碎香殘的剩餘冷卻時間降低3秒。

5.月落烏啼(幽韻)新增強化節點隱刺:調息時間增加8秒,隱身後的下一個技能可為最多3個怪物目標附加暗香印記。(單次技能不會新增2層暗香印記)

6.被動技能-洞察(幽韻)替換為止殺:暗香印記對怪物目標的門派近戰技能和普攻加成提升至60%/80%/95%,絕學加成提升至30%/50%/70%,附加暗香印記時額外附帶一次暗香浮動50%的傷害。

提高枯榮宗派分身的實戰傷害能力。由於調整後分身的傷害能力大幅提升,在3對3論劍的測試中具有較強的實戰表現,我們降低了非副本環境中分身的數量上限、氣血上限和控制效果,平衡PVP環境中的分身實戰能力。

7.分身(枯榮)

1)加入了分身的屬性攻擊傷害係數,整體提高了分身的傷害能力

2)枯榮宗派的分身不再具有使攻擊方減速和定身的效果,非副本環境中分身的氣血上限降低40%。

3)月籠寒沙-銘影效果調整為:副本環境中分身數量上限增加1個。

考慮到暗香印記存在時間的調整可能會影響當前枯榮宗派的連招迴圈,我們加入了相應的節點供少俠控制印記的節奏

8.三分明月(枯榮)新增強化節點化刃:三分明月第二段命中目標後,清除目標身上屬於自身的1級暗香印記。節點不消耗靈悟點數,少俠可按連招習慣自行選擇。

滄海

CangHai

騰珠方面,我們提高了騰珠宗派的爆發上限,並調整了部分節點的消耗和效果,增強騰珠真空期內的補充傷害能力。

1.紫微宮

1)技能係數提高10%。(該效果對枯榮宗派中星盤觸發的流珠婆娑效果同樣生效;相較於測試期補充了10%的屬攻係數)

2)強化節點東垣效果調整為:降低紫微宮和魚傳舍1秒剩餘調息時間。

3)強化節點囚寒效果調整為:每觸發一次流珠婆娑,使自身獲得一層持續3秒的“囚寒”效果,提升自身8%的對首領傷害及3%的絕學傷害,最多疊加6層。

2. 被動技能-流珠(騰珠)的強化節點妍笑調整為丹砂:普通攻擊第三段命中帶有流珠的目標時,附加一次流珠的單次傷害效果;如果目標為怪物,則額外附加一次。

3.被動技能-沉沙(騰珠)強化節點淑溢靈悟點消耗下調至5點。

4.園有桃-融珠額外放置刺珊瑚的機率提升至55%。

最佳化枯榮宗派的體驗問題。

5.何人斯

1)增加了星盤持續時間結束消失的彈條提示。

2)最佳化了部分首領技能可能秒殺何人斯星盤的問題。

3)技能調息時間降低至0,持續時間提升至120秒。

太陰

TaiYin

最佳化了太陰部分技能和強化效果在首領戰中的使用體驗。

1. 陰陽轉生新增強化節點詭合:紙人將在閃現後出現在自身腳下。

2. 無念禁咒-劫神效果調整為:對目標附加所受基礎最終傷害減免降低6%的效果,持續5秒。該效果可以對首領和霸體目標生效。

最佳化了淨天地群攻節點的單攻損失,新增土府神殺強化節點,增強歸真宗派的群攻和轉火能力。

3.淨天地(歸真)-倏生調整為:淨天地最多可額外命中3個敵方目標,但命中1/2/3/4個目標時的傷害分別為100%/80%/70%/60%,PVP環境中傷害衰減40%。

4.土府神殺(歸真)新增節點:飛鳥對首次攻擊的怪物目標造成額外100%的傷害並標記目標,後續5秒內自身的普通攻擊會對其額外造成一次附加傷害。

調整了秘笈《三危玉策》的治療增益效果,最佳化了部分技能和強化節點的效果,強化枯榮太陰在不同環境下的應對手段。

5. 秘笈《三危玉策》每層強攻效果額外使自身內外功治療量增加,0-5階分別增加2%/2.4%/2.8%/3.2%/3.6%/4%。

6.接煞招魂(枯榮)

1)為友方目標附加治療紙咒時會立即額外造成一次相當於單跳15%的治療,該治療不受天賦效果影響。

2)新增強化節點孤星:最多隻能對2個不同友方目標新增紙咒,但治療效果提高100%。

3)最佳化了接煞招魂-諸戒的目標選擇邏輯。

7. 淨天地(枯榮)新增節點荒柏:對氣血低於50%的目標治療效果提高15%,若目標氣血低於20%,則提高35%。(同時對持續治療和直接治療生效)

8.土府神殺(枯榮)

1)新增強化節點雪燭:不再對目標造成治療效果,而是使其獲得相當於治療量120%的護盾。

2)新增雪燭下級節點鴛守:使用土府神殺後使自身獲得15%最大氣血的護盾,持續8秒。

3)土府神殺-血泣效果調整為:對氣血低於40%的目標使用時返還5秒調息時間,治療氣血低於40%的目標額外造成40%的治療效果。

9. 九幽森羅(枯榮)

1)新增節點:九幽森羅可以使用翻滾打斷,若場上存在自身渡來解煞的紙人,紙人會和自身一同施放九幽森羅,但此時九幽森羅造成的治療效果降低45%。

2)閻真強化節點效果調整為:超過100點怒氣使用九幽森羅時威力提高25%。實際消耗怒氣每多1點,威力額外提高1%。

10.最佳化了部分技能、節點、經脈效果生效異常的問題。

伽藍

QieLan

最佳化了迦葉舞在副本環境中的易用性,調整翰屏和鈸耶兩個被動技能的效果,使其更加實用。

1.迦葉舞

1)小幅增加了刃輪的傷害半徑,縮小了刃輪的旋轉半徑。

2)自身重傷後現在刃輪不會消失了。

3)新增效果:在副本中施放迦葉舞時會獲得霸體狀態。

2. 被動技能-鈸耶:攻擊未造成暴擊時,暴擊機率提高3%,持續15秒。效果最多疊加8層,疊加時不會重新整理時間。

3.被動技能-翰屏不再消耗靈悟點數,效果調整為:使用刃開驚雨、蛇蹊三疊、蜃影追冥後,下一個普通攻擊直接觸發強化的第三段,造成傷害提高32%。

加強了部分技能節點的效果,增強伽藍在移動作戰時的輸出能力。

4.蛇蹊三疊-巧妙:每層“往生”效果使下一個遮那黑天造成的傷害提高量調整為2.5%。

5.翎羽天音-續斷效果調整為:使用終結段1秒後獲得4枚翎羽。

泠音

LingYin

最佳化金武效果觸發邏輯,增加連招的靈活性和穩定性。

1.最佳化門派金武的效果,現在場上存在自身風場時,翻滾不會消耗掉8層太息的增益效果了。

透過對部分技能效果的合併、部分增益效果條件的放寬,最佳化泠音連招固化、傷害不容易打滿的問題。

2.取消靈昭未央的怒氣獲取增加效果,合併至朝飲蘭露技能,即朝飲蘭露自帶效果風怒調整為:獲得的怒氣值提高30%,持續15秒。(修復了測試期朝飲蘭露-海霧效果異常的問題)

3.被動技能-短調(枯榮)效果調整為:對8米內的目標造成傷害提高8%。(取消距離過遠時的負面效果)

最佳化枯榮宗派中靈雨既零技能在追擊、增益方面的靈活性。

4.靈雨既零

1)強化節點採風效果調整為:場上存在1/2/3個風場時,流風形態下風團造成傷害提高40%/50%/60%。

2)技能的操作方式調整為風團推進過程中若目標距離自身超過5米,點選技能會再次衝向目標(限1次),此後點選技能或距離不足5米時點選則使風團爆散。(二次突進時不再疊加金武的太息層數)

調整渚君宗派部分節點的前後置順序,使之在選擇中更為實用。

5.見採三秀(渚君):交換卷塵和揚濤強化節點的前後置順序。

關於朝飲蘭露技能的內功吸取效果未達到15%的問題我們進行了查證,結果為:技能本身帶有吸取目標30%內功攻擊(對怪物目標為5%)的設定,但在2.0版本之前怪物的攻擊力很高,即使只有5%也可以吸滿;而2.0版本後,我們對公式進行了調整,也對怪物的攻擊力進行了調整,現在怪物的攻擊力與少俠的攻擊力相差不多了,才會有朝飲蘭露吸取內功不足10%的問題。本次我們計劃先增補相應的技能描述,後續版本中依據泠音門派的實戰表現綜合考慮技能的數值效果。

6.增補了朝飲蘭露“對怪物目標吸取5%內功攻擊”的描述。

7.修復了流風狀態下的素華芳菲機率無法擊飛目標的問題,最佳化了對怪物目標使用無絕終古後的判定,嘗試解決機率風場消失的問題。

關山

GuanShan

進一步提高枯榮宗派金鼓戎馬技能的實戰靈活性,在此基礎上對紅練倒懸的鎖流血效果稍作限制,不影響通常體驗。

1.金鼓戎馬

1)翻滾打斷後繼續進攻的效果調整為:技能被打斷後8秒內可繼續進攻,最多2次。(包括主動、被動打斷)

2)每段攻擊命中怪物返還1秒調息時間效果調整為前6段攻擊命中怪物時返還2秒調息時間。

3)技能對首領最終傷害提高至15%。

4)金鼓戎馬現在可以觸發行雲流水特技了,技能期間可受到背水特技50%的增傷效果。

2.紅練倒懸-續斷的重新整理流血效果限制為連續重新整理最多4次。(修復了測試期部分情況下流血重新整理異常的問題)

破陣曲“忘死”護盾的效果未能達到如其名“捨生忘死、熱血奮戰”的預期,我們對其部分效果進行了調整,提高護盾效果的防護能力和實用性。

3.破陣曲

1)技能主動效果調整為消耗當前氣血的20%,獲取最大氣血20%的忘死護盾。

2)忘死護盾期間不再具有受到傷害提高的效果。

3)歸元強化節點效果調整為:忘死護盾持續時間結束後,剩餘護盾值轉化為氣血的比例提高至90%。若護盾被打破,回覆忘死護盾上限30%的氣血。

將兩個現有的強化普攻和手銃的被動節點合併,方便少俠更自由地選擇其子節點。

4.將百鍊、精準兩個被動技能合併為百戰,百戰(破鈞/無衣)新增強化節點同調:使用1/2/3層星火燎原時降低神火飛鴉1/2/3秒蓄能。

增加破鈞宗派赤旗奪陣期間的爆發能力。

5.赤旗奪陣-飛流效果調整為:鼓舞期間自身使用技能觸發星火燎原機率提高100%,額外增加8%的內外功傷害。

二、華山論劍3v3模式開啟

華山論劍3v3將於4月19日10時開啟。

3v3賽季時間與1v1賽季時間、段位積分相互獨立

3v3模式下達到特定段位後,即可立即獲得對應的段位獎勵。積分達到每個大段後都可獲得賽季內生效的段位專屬暱稱徽章。每日首勝可獲得獎勵寶箱,最多可累計7次(週一5時清空重置)。

3v3分為三個賽區:天問、驚世一、驚世二,各賽區內為跨服匹配。

單人、兩人/三人組隊均可參與匹配,同門派/治療宗派均不可超過兩人。人數不足3人時,系統會自動為少俠匹配隊友。

在3v3中,隊友重傷後,可點選陣亡隊友頭像下方的復活按鈕(隊友間共享冷卻)將其復活,各類復活技能均會消耗復活次數,復活次數為0時將無法復活隊友。

3v3開啟後2周,段位處於睥睨天下的少俠可以選擇開啟藏鋒模式,給自己帶來更大的論劍挑戰。

根據少俠所選藏鋒等級不同,將暫時損失一定的屬性(僅在3v3論劍場景內生效,特技/被動技能等不受影響),系統將以特定匹配規則為少俠匹配對手。開啟藏鋒模式後,不在獲得/損失段位積分,如果取勝可獲得藏鋒令,賽季結束時,將根據累計獲得的藏鋒令進行排名,前25(天問賽區)/前10(驚世賽區)的少俠將獲得限定稱謂(具有收集屬性),勝場達到100時可領取限定成就。

3v3賽季臨近結束時,還將開啟試劍大會,歡迎少俠到時前往報名。

3v3賽季結束後,少俠上賽季的段位與名次、藏鋒排名等都將儲存在專屬收藏冊中,以供少俠進行回顧!

同時,華山論劍1v1匹配池同步調整為與3v3一樣,具體規則如下:

驚世一賽季內伺服器為同一匹配池。(新服結束隔離期後加入驚世一賽季匹配池)

驚世二賽季內伺服器為同一匹配池。

天問賽季內伺服器為同一匹配池。

三、掛件自定義調節補充

本次更新後,掛件·玉春溪、露華生、秋月白、豔茲海、惜芳華、諸邪不侵、映花明、一泓春、月光·霜華、金縷歌、心神絕、紅妝淚、南華夢、夜蝠生、披風·水雲鄉、雨霖鈴、度若飛、競崢嶸、瑞龍吟·人、瑞龍吟·地、瑞龍吟·天、須臾、醉花溪·舒風、醉花溪·曉晴、碎露華、問疏影、意緒無、絳霜寒、半雪嵐、蓑衣·罩衫已開啟掛件自定義調節,同時修正了部分掛件的偏移量問題。

一、祭甲掉落皮膚最佳化

副本挑戰中,為了便於少俠檢視自己是否擁有某件祭甲,在掉落皮膚中新增了是否擁有該祭甲的顯示。甲片暫未增加該顯示,還請少俠注意。

另外,少俠也可以在祭甲-圖鑑頁面中檢視自身擁有的祭甲情況,還可以使用“一鍵分解”功能來分解多餘重複的祭甲。

二、鎖頭功能最佳化

最佳化副本中Boss戰的鎖頭功能:

1.少俠首次攻擊首領後,將會自動鎖頭Boss。

2.在Boss戰中,如果當前處於未鎖頭狀態,不會再出現自動鎖頭的情況。

三、生活裝備最佳化

本次更新後,少俠製作的生活裝備在包裹中可以進行堆疊。堆疊後的生活裝備將無法穿戴,擺攤出售。

另外,堆疊的生活裝備在幫派倉庫進行捐獻時可以選擇捐獻數量。

四、江湖紀事

適當下調了驚世二賽季以外149級首領的屬性。

本週天機閣例行開啟不停服維護流程,所有伺服器屆時將進行不停服維護,具體流程如下:

7:00伺服器進入不停服維護狀態,屆時少俠依舊可以體驗大部分玩法和功能,包括但不限於:主線支線任務、師門任務、茶館說書、行當、華山論劍、烽火雁門關等玩法,可以進行元寶充值、擺攤與集市相關操作、組隊、裝備打造、升級、鑲嵌、角色加點、穿脫裝備、秘笈、技能等操作,商會和商城的物品可以正常購買。

部分玩法和功能將暫時無法正常體驗,後續會陸續在不停服維護期間開放,包括但不限於:江湖紀事、懸賞、紅榜懸賞、商彝周鼎、深夜酒館等玩法,家園宅邸、幫派資訊變更,知交商店購買、增刪好友或私聊好友、排行榜在不停服維護期間也暫將不重新整理,維護結束後恢復正常。請少俠避免在維護期間進行此類操作。天機閣正在積極努力,未來讓更多的玩法在這段時間可以正常體驗,請少俠靜候佳音。

8:00(如果遇到問題該時間將會順延)後,玩家可以在重新登入遊戲後獲得本週更新,屆時將可以正常體驗包括更新內容在內的所有玩法。未能及時獲得更新的玩家,可以多次嘗試重新登入以獲取更新。

未重新登入的玩家也可以繼續在不停服狀態下體驗上述開放的功能,但是重新登入後即會自動獲取更新,更新後將無法和未更新遊戲的玩家一起體驗遊戲,請少俠謹慎操作。

8:30時,未重新登入玩家將會被強制下線,玩家需要重新登入獲取更新才可以繼續遊戲,請儘量避免在這個時間點進行一些需要長時間參與的玩法,例如烽火雁門關,天機閣也希望各位少俠提前重新登入遊戲,以獲得更好的遊戲體驗。

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