動視是否為了讓《決勝時刻》上頭條而宣傳更多爭議和黑暗內容?
動視今年的《決勝時刻》在正式公佈前就靠著各種傳聞吸睛無數,而IW組和動視在正式公佈後宣傳的一系列遊戲因素:系列最受歡迎的子IP“現代戰爭”、保證不受到政治風向影響的黑暗劇情、高自由度的暴力體驗傾向等等更是令玩家粉絲無比期待。那麼《決勝時刻》系列的元老是如何看待這一作的呢?
近日Venturebeat採訪了《決勝時刻》前工作室負責人Michael Condrey,他曾為系列中《高階戰爭》、《二戰》和《現代戰爭3》做出重大貢獻,並且還合作製作了《死亡空間》。Condrey在採訪中對IW組的《現代戰爭》新作表達了飽含糾結的感情。一方面他支援藝術家擁有創作自己想做的遊戲的權利,但另一方面, 他擔心假如工作室和發行方僅僅是為了上頭條而宣傳富有爭議性和黑暗的內容,最終這對工作室而言會是個艱鉅的挑戰。
“我堅持認為電子遊戲是我們這個時代最重要的藝術表達形式。我尊重每一個努力將自己的作品作為藝術視野的延伸或反映的開發者。儘管如此,對於任何開發人員來說,要做好軟重啟的《現代戰爭》都是一個艱鉅的挑戰,尤其是如果他們被髮行方(動視)推動,從而迫使遊戲變得更具爭議性、更‘黑暗’,以便成為頭條新聞的話。”
Condrey還表達了個人對《現代戰爭》系列的喜愛,對自己接手《現代戰爭3》時團隊的努力表達了敬意,但是同時對這多年來的變化表達了擔憂。不僅僅是遊戲,世界也在變化,這幾年世界各地頻發的慘烈槍擊案(最近的有紐西蘭慘案)是真實的,也是令人心痛的。
因此,他認為今年的《決勝時刻:現代戰爭》定於中東的遊戲背景並不是那麼好:
“現實主義的‘現代戰爭’,所面臨的創造性難題是複雜的,簡單的西方‘英雄’殺死中東‘惡棍’並不夠好。
同樣,我希望遊戲宣傳中所重點表述的描繪真實戰爭是個不小心的措辭失誤,而不是真正意圖描繪出現代衝突中發生在我們身邊的那些無法言說的暴行。”
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