《生死狙擊2》策劃日誌:局內玩法調整 基礎效能優化

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國產射擊端遊《生死狙擊2》薪火測試落幕已有月餘,官方正加緊排程全力最佳化遊戲版本。開發組針對前期測試收集的反饋意見和建議,透露將進一步調整局內玩法的平衡性與可玩性,持續最佳化基礎基建專案。

《生死狙擊2》策劃日誌:局內玩法調整 基礎效能最佳化

玩法平衡與調整

目前變異模式場景氛圍的塑造基本達到預期,但部分玩家反饋變異體優勢明顯,人類的打法策略有短板。因此相關的地圖玩法、槍械平衡,都將進行一輪完整的調優,確保變異模式的平衡性與耐玩性。同時,開發組重新審視了劫掠玩法,未來會著重強調劫掠的概念,並調整與之配合的紅包玩法,讓模式更驚險刺激。

《生死狙擊2》策劃日誌:局內玩法調整 基礎效能最佳化

全新大場景製作

適用於劫掠模式的大場景在此前的薪火測試版本中,也有光影材質細節與效能適配等最佳化。但相較於其他競技小圖的整容式迭代,大場景圖的更新並不突出。開發組後續計劃製作全新的、炸裂的大場景地圖,豐富可玩性與沉浸感。

《生死狙擊2》策劃日誌:局內玩法調整 基礎效能最佳化

基礎效能等最佳化

基建專案的打磨,包括效能最佳化、卡頓最佳化、反外掛等。目前遊戲幀率穩定性進步顯著,但依然會遇到相對嚴重的卡頓,幀時間的波動也較大,特別是在硬碟或記憶體不佳的電腦上。而卡頓經常發生在突然有人出現、畫面大幅改變等需要開槍的瞬間,未來需要大力度最佳化,打造更絲滑流暢的體驗。

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