《刀塔霸業》太古三法三刺陣容選擇推薦
《刀塔霸業》中太古三法三刺是目前遊戲中的主流陣容,想必很多玩家都不清楚刀塔霸業太古三法三刺陣容要如何搭配?下面小編為大家帶來太古三法三刺陣容選擇。
四太古陣容探討-太古三法三刺
刀塔霸業我個人感覺變化最大的是新增的幾個英雄,其中我首先注意到的是電狗,三費的高貴太古屬性。直接把刀塔自走棋中的後期成型的四元素的成型期大大提前。
在觀察其他幾個太古:小小,戰士,霸業中的小小控制相當穩定,攻擊也還是很高,整體素質很優秀,配3。
水人,刺客,技能非常優秀,短CD高傷害大範圍,同時可以轉移仇恨,導致水人往往是活到最後的那一個,總體輸出非常高,配3。
電魂,法師,常見於三法陣容中,技能傷害較高但是CD不算特別優秀,升級成長性也不算特別優秀,不建議升3。
電狗,有趣的複製技能,不過我感覺似乎不適用於“召喚單位加血上限和攻速”那一項特性。升2即可,升3困難。
謎團,技能強大但是要後期才“有可能”抓到這張卡,所以不必強求,我們有上面4張太古足矣。
思路的邏輯是,太古基礎之上先想到三法提供的輸出,同時注意到另一個刺客水人的魔法輸出可以由三法得到增幅,因而三法的基調先行定下。 之後由水人想到搭配刺客,刺客中,PA在霸業中由於只能帶一件裝備而大大削弱,TA和我們的體系不符,毒龍賞金也有自己適用的體系,血魔小魚是質量很高的單卡,但是我們有更好的選擇:沙王和女王。 原因很簡單,三法基礎上找魔法輸出,沙王還能夠提供穩定的控制。女王可三,但卡位置或經濟時應該果斷賣掉。
8人口的成型陣容是: 小小,電魂; 電狗,冰女; 光法; 沙王,水人,女王; 這也是最後的佔位。 刺客變化較多可靈活調整,沙王女王是被整體四太古三法增幅較多的選擇。
整體來說優先保前排湊三法,光法拿不到可用麗娜或帕克打工,但是不必投入太多資金,光法是歸宿。 其次是湊齊三刺,並逐漸淘汰掉前方打工的前排。
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