《仙劍奇俠傳7》評測:穩住之後,我開始期待仙劍8了

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  作者:陳風

  作為國產遊戲知名度最高的系列遊戲之一,“仙劍系列”真的太需要打一場翻身仗了。

  本就風雨飄搖、飽受詬病,在《仙劍6》推出後口碑更是迎來斷崖式下跌,粗糙的最佳化導致遊戲對電腦配置要求奇高,被玩家調侃為“顯示卡齊瞎傳”,又或者“泰坦隕落6”。

  因此,本次的《仙劍7》可謂處於風口浪尖之中,是雪上加霜一蹶不振,還是一掃頹勢中興家道?這次的姚仙能否守護住這一老牌IP的榮耀?喊了N年的虛幻4與即時戰鬥又表現如何?

  所幸最終《仙劍7》還是交出了一份差強人意的答卷,雖然這份答卷看上去並不完美,但對於我而言,已經是達到預期了。

  再來一場仙俠冒險

  本作的冒險故事依舊貫穿了三界,但短短二十個小時的流程,似乎撐不起如此巨集大的框架。

  在之前的微博上,《仙劍奇俠傳7》的編劇曾向玩家徵求意見,比較集中反應的問題則是不少玩家認為劇情有點平淡,事實上也確實如此。或許是見多了古裝故事的情愛,因此對於《仙劍7》,以往的那種感動似乎淡了一點。

  不能否認的是,與前作相比,《仙劍七》在演出表現上的進步巨大。對話中的人物不再面無表情,隨著情景的變化,角色眉宇間的變化、眼睛的轉動、以及貼近對話的口形,使得人物生動了許多,也使得劇情看上去似乎精彩了許多。

  但總體而言,表面的精彩下,整體故事的核心頗有些乾癟。整個《仙劍七》的故事更像是一場甜度不低的女頻文,甚至有時會有些瑪麗蘇橋段。從個人角度,男主修吾高冷冰山不諳世事的“霸道總裁”的人設,對於我這般的男性玩家屬實說不上討喜,而女主濃濃的網遊風的臉模,看上去確實有些審美疲勞了。

  而在整體的情節驅動上,故事框架也顯得有些鬆散,主角團隊在早期很長一段時間內都是像雜工一樣到處做一些零零碎碎的任務,直到最終Boss現身,主線脈絡才變得清晰起來。

  雖然不想談情懷,但整個《仙劍七》的故事裡最令我驚喜的地方還恰恰是情懷,從仙劍一的李逍遙,到仙劍二里面的王小虎,仙劍三裡面的重樓,仙劍四的雲天河、瓊華派,你都能在對話中的隻言片語或者某個角落裡發現它曾經存在過的痕跡,情懷也好,彩蛋也罷,但不論是哪一代的仙劍玩家,看到自己熟悉的老朋友再次出現的時候,都會有一種情感上面的波動吧!

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