《刺客教條:起源》30分鐘演示 潛行和戰鬥一覽

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國外玩家今日分享了科隆展期間他錄製的《刺客教條:起源》30分鐘遊戲演示,展示了古埃及城市孟菲斯(Memphis)。

 

《刺客教條:起源》完全打破了玩家對系列作品的印象,除了維持潛行的遊戲風格外,加入了全新的角色扮演要素、更具動作性的戰鬥系統,以及獨特的偵查探索方式。

當等級相差太多時,敵人將會非常難對付。玩家可以透過老鷹夥伴賽努來偵查區域並標記敵人。若敵人頭上有顯示紅色的骷髏頭,代表該敵人的等級與能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等級相近的情況下,標記敵人時頭上將會顯示敵人的等級。若有顯示皇冠的符號,則代表該敵人是領導階級,隊長等級的敵人有較高機率掉落更優秀的高等級裝備。

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在遊戲中玩家能夠隨著進度獲得許多不同的裝備,其中包含工具、盾牌、座騎與服裝等,而近距離武器與遠端的弓箭都可以同時裝備兩把並在遊戲中切換。而如傳奇等級的高階武器除了攻擊力之外,也會附加如爆擊率增加、加快腎上腺素匯聚、連段提升,或者是火焰傷害與立即衝鋒等獨特的能力及技能。袖劍雖然不用更換,但可以透過收集材料來升級,遊戲中使用的箭矢也同樣需要材料來製作。

技能方面總共有三個主要方向玩家可以發展,玩家可以成為全能型的刺客,或者是專注在特定的能力上,例如將技能點數大量投資在戰鬥技能上,以強大的正面戰鬥能力來彌補其他的不足。不過玩家依然可以選擇以潛行的方式來摸掉整個據點而不被發現。

除外玩家還能將技能主力投資在遠端攻擊上,讓主角成為遊俠般使用弓箭為主要戰鬥手段的人物。還有些技能可以讓玩家馴服野生動物,或者是玩弄守衛來讓任務過程更為容易,玩家有絕對的自由來決定要怎麼玩遊戲。

遊戲中的弓箭也可以附加上不同的屬性,例如說找到火把後可以透過將瞄準時靠近火把讓箭矢著火,對敵人也能附加額外的火焰傷害。戰鬥中也展示雙刀的獨特腎上腺素攻擊,跳躍到敵人身上後壓倒敵人,接著發動連續近身的刺擊。

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在戰鬥中玩家可以依照情況切換兩把不同的武器,並搭配弓箭作戰來應對各類的敵人與戰鬥狀況。同時戰鬥中部分敵人可能會有駱駝等座騎,這些速度較快的敵人玩家可以選擇用弓箭來對付,或者是等他靠近時直接將敵人從做騎上打下。戰鬥中賽努這名獵鷹好夥伴也會幫上忙,透過賽努來分散敵人注意力讓自己獲得額外喘息空間,而賽努也會具備獨特的技能升級可以選用。

遊戲中全新的裝備與角色扮演要素,無疑是替遊戲新增了故事之外的耐玩度,取代過去那無止盡的收集道具,提供玩家真的有“變強”感覺的實際回饋想必會讓玩家更願意去挑戰遊戲中高難度的堡壘或競技場任務。

《刺客教條:起源》將於10月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,支援簡體中文。

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