《劍網1:歸來》開服登頂,重現18年前網遊生態

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由西山居原班人馬打造、西山居和盛趣遊戲聯合發行的《劍網1:歸來》手遊,在10月15日開啟全平臺不刪檔測試。遊戲以重現2003年經典端遊《劍俠情緣網路版》玩法精髓為賣點,開服當天所有伺服器一度爆滿,最高排隊人數高達5000,官方緊急加開32組伺服器。與此同時,《劍網1:歸來》開服首日,便躋身AppStore免費榜角色扮演排行榜第一名。

《劍網1:歸來》開服登頂,重現18年前網遊生態

《劍網1:歸來》開服登頂,重現18年前網遊生態

《劍網1:歸來》無論畫面、BGM、乃至玩法均復刻自18年前老網遊,為何能夠趕超眾多主流手遊大作,登頂榜首?其實,看似難以理解的事實背後,是西山居和盛趣遊戲的共同努力,以及《劍網1:歸來》不為人知的魅力。

原汁原味經典復刻,精準觸達核心使用者

《劍網1:歸來》的成功,離不開“情懷”二字。“還原經典”“情懷復刻”等類似字眼放在遊戲行業,並不是新鮮事,但能夠像《劍網1:歸來》這樣做到忠實重現端遊元素,不為迎合主流審美而破壞原作特色的復刻手遊,卻是少之又少。

《劍網1:歸來》開服登頂,重現18年前網遊生態

產品在研發定位上,西山居和盛趣遊戲清晰認知到《劍網1:歸來》並非老少咸宜的“萬金油”作品,難以吸引對畫面審美嚴苛,對玩法標新立異的新生代玩家,因此《劍網1:歸來》的目標非常明確,就是以原汁原味的經典情懷玩法,召回那些曾為《劍俠情緣網路版》付出真情實意,卻因種種原因不得不離開端遊的老玩家。

畫面上,《劍網1:歸來》保留了端遊特有的2D畫面以及俯視視角;

BGM上,由《劍網1》初代音樂製作人羅曉音所打造的首首天籟金曲猶然在耳;

玩法上,宋金戰場、風陵渡船、俠峰論劍、炎帝寶藏、野叟任務、龍脈尋寶、十大門派、五行相生相剋系統應有盡有……每一種玩法,都代表了老玩家當年的一段青春回憶。

《劍網1:歸來》開服登頂,重現18年前網遊生態

《劍網1:歸來》三者俱備,真正做到了情懷喚醒,激起玩家重溫舊夢的激情。

除了精準的研發定位,走心的宣傳策略也無疑大大提升了老玩家對遊戲的期待值。10月14日,西山居和盛趣遊戲在上海豫園舉辦了一場以“歸來”為主題的遊戲釋出會,不僅邀請羅曉音老師與廣大劍俠人敘舊,並與國家級非遺銅雕技藝傳承人朱炳仁聯手合作,以銅雕技藝重鑄遊戲點卡。

釋出會尾聲,更邀來《劍俠情緣網路版》傳奇玩家大馬虎和玉海樓の勿忘我登場親臨現場,並向他們頒發榮譽稱號,將現場氣氛推向最高 潮。

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極品裝備自由交易,復闢“搬磚”生態

18年前,《劍俠情緣網路版》開創網遊“搬磚”生態,玩家在遊戲打裝備,與玩家自由交易掙錢,實現遊戲和現實的經濟互通。如今在《劍網1:歸來》,也同樣復闢了這一獨特玩法。

遊戲中採用隨機屬性裝備系統,所有掉落裝備屬性均為隨機生成,綜合屬性詞條、數值、五行等因素,決定了裝備的價值高低。一旦三項指標符合玩家剛需,便可賣出超出預期的天價。即便是屬性和等級略遜一籌的綠裝和藍裝,假如擁有6種屬性的話,同樣可以作為黃金裝備胚子,賣給供應需求較大的玩家,賺取可觀收入。

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玩家只要充一張月卡,即可解鎖裝備100%不繫結的功能,將受益最大化。透過野外掛機打出裝備→與玩家交易兌現→購買月卡維持打寶,形成“永動”經濟鏈,後續幾乎不再需要額外支出。

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當然,在遊戲中擊殺野外BOSS,爆出高階紋鋼以及高階素材,同樣也是一大利益點。

龐大的玩家數量,加上豐富多樣的各式“搬磚點”,造就了《劍網1:歸來》充滿潛力的商機,復闢了18年前網遊時代的“搬磚”生態。

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結語

18年江湖情懷,實現了億萬劍俠人的念想,重溫那段打裝備掙取生活費的崢嶸歲月,那是劍俠人最美好的時代。

《劍網1:歸來》載譽歸來,重啟昔日經典武俠世界,帶領玩家重回那個天馬行空的江湖。如今兄弟們都已經重新開始旅程,就等你回來了。

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