光追+DLSS帶你領略《仙劍奇俠傳七》中光怪陸離的仙俠世界

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  自《仙劍奇俠傳》系列第一部作品問世以來,已經為玩家們帶來了九部遊戲作品,加之大量相關的影視、漫畫、同人等創作,《仙劍奇俠傳》系列擁有著非常巨大的商業成功。但遊戲方面確實褒貶不一,六代的“泰坦隕落”就是很好的例子,而北京軟星六年磨一劍研發的《仙劍奇俠傳七》無疑擔負起了重振《仙劍》的使命。

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  《仙劍奇俠傳七》是基於仙劍世界觀所創作的新故事,雖然和前代人物有關聯,但是劇情完整,新玩家不會有理解問題。故事圍繞人、神、魔三族展開,在保證劇情精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱即時戰鬥模式,遊戲流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的遊戲體驗。

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  同時本作首次採用了虛幻引擎,畫面上大幅提升的同時採用了即時制戰鬥,動作系統也做出了重大變革,除此之外,也是此係列作品第一次與 NVIDIA合作加入光線追蹤和 NVIDIA DLSS 深度學習超級取樣技術。在不久之前,官方公佈了遊戲的實機效能測試資料,

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  那麼,《仙劍奇俠傳七》在畫面質量及效能上的表現到底如何,我們使用如下配置進行了實際體驗:

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  《仙劍奇俠傳七》在場景的構建上能看出花了很多精力。遊戲裡每張地圖都會根據主題搭設對應風格的環境元素、野怪等等。大到各派的地圖規模、樓宇外觀,小到屋內的擺設裝飾、庭院的景觀植被...足夠的內容堆砌使得遊戲的觀感體驗提升了不少。

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  《仙劍奇俠傳七》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射,光追陰影及光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全域性光照,光追焦散,光追半透明及全新的混合渲染模式,這些技術疊加一起幫助《仙劍奇俠傳七》呈現出令人驚歎的高質量渲染效果。

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  或許這些專業術語聽起來拗口,那麼沒有什麼是比直觀的對比圖更讓人明白,《仙劍奇俠傳七》的畫面質量表現到底如何了。

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