我們專訪了《天命奇御二》製作人 用新作詮釋武俠

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《天命奇御二》是由甲山林娛樂開發的原創武俠單機遊戲作品,其前作在上架steam後一直備受玩家好評。近日我們有幸採訪了《天命奇御二》的製作人,並圍繞本作的設計理念與系統進化提出了一些問題。

以下是本次採訪的概要:

Q:有什麼想對喜愛《天命奇御》的玩家說的嗎?

A:各位玩家們大家好!我是天命奇御二的製作人。我代表整個研發團隊的夥伴們感謝大家對於天命奇御這系列產品的喜愛與支援,你們的支援跟指教讓團隊有了開發續作的動力。

也謝謝遊民星空能與我們展開這次深度對談,藉由這次採訪把我們的遊戲理念分享給各位,這次《天命奇御二》除了在故事劇情上更加精進之外,還將提供自由探索、即時戰鬥、八卦配點、多變武學,以及燒腦解謎等全新內容。我們期待前作的老玩家和沒玩過《天命奇御》的新玩家,都能一同進入我們的遊戲世界,體驗全新的《天命奇御二》!

Q:《天命奇御二》的故事背景設定在北宋時期,講述的是武俠中經典的少年復仇故事,為什麼會選擇這樣的劇情設定呢?

A:翻閱了歷年朝代後,我們發現北宋時期不管是在人物刻畫或故事上都有著獨特迷人的地方!而美術團隊在畫面呈現上也特別貼近歷史,團隊參考了大量歷史文獻和圖片,瞭解了地貌特徵和人文風俗,讓場景看起來更加真實。

續作背景設定在北宋中期,是《天命奇御》後數十年,這時北宋已進入承平時期,初代的主要角色多已經成為江湖傳說,不會在續作登場,但部分初代角色的後續,會在本作中揭露。

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Q:在一代作品中,遊戲擁有多結局,其中尤以後宮結局的劇情最受玩家們歡迎,在《天命奇御二》中,劇情方面有什麼進化嗎?

A:我們希望能讓《天命奇御二》更加完整,消除玩家對前作急就章的感覺。

Q:一代作品在Steam保持著超過90%的好評率,達到了特別好評。很多玩家表示遊戲有早期經典武俠的味道,二代是否會繼續延續這個風格?

A:《天命奇御二》在創新玩法的基礎上,依舊保留了許多一代中被玩家們認可的特色。《天命奇御二》依然是武俠題材的單機作品,相信玩家們都可以在遊戲中尋找到自己心目中的那片武俠江湖。

Q:豐富的支線任務也是一代作品備受好評的一點,在《天命奇御二》中,支線任務系統依然會保持這種特色嗎?

A:是的,支線任務仍是本作的一大特色,支線任務除了解謎任務外,還包括輔助理解主線的劇情任務

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Q:相較於一代作品,《天命奇御二》進行了哪些系統和內容上的補足與最佳化?

A:在一代發售後,我們團隊收到了很多玩家的建議跟反饋,經由內部審慎討論跟檢討後也積極的做出了最佳化。如不切換場景的即時戰鬥設計,可讓玩家按照自己的養成步調、進行戰鬥規劃,賦予角色更高的可塑性。八卦配點配合武學招式跟心法配置,能夠構成豐富多樣的武學變化,允許玩家藉此形成喜愛的戰鬥風格。此外,玩家還可以自由調整招式搭配,用以應對不同場景的戰鬥,達到增加傷害輸出、強化場控效果或快速打擊的目的。我們還給NPC、物件和場景增加了多種的互動方式,為解謎增添更多的可能性。

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Q:一代作品的成功,會讓《天命奇御二》製作時更有壓力嗎?

A:壓力是一定有的,團隊裡的每個人都肩負著玩家的期待,大家經常日以繼夜的對遊戲進行調整與最佳化,秉持不放過任何細節的精神,呈現出最好的作品給玩家,相信這樣的用心的製作,玩家勢必也能感受到,因此開發過程再累再辛苦都是值得的呢!

這次的續作,團隊從劇情撰寫到遊戲細節設定都花了很大的心力去調整,所以對於《天命奇御二》我們是非常有信心的,請大家一定要進入遊戲體驗。

Q:都說好的武俠遊戲,需要傳達出武俠二字的精神,您覺得武俠二字應該如何詮釋?

A:我們認為,所謂俠之大者,為國為民,單純以武犯禁者不能謂之俠。武俠二字,除了要有高深的武藝以外,還要有一份心顧蒼生的家國情懷,只有德與藝兼備,才能稱之為真正的武俠。

Q:在您看來,一款好的武俠遊戲需要具備哪些要素?

A:好的武俠遊戲,首先當然要有令人印象深刻的華麗武學招式,其次人物刻畫和劇情演繹也十分重要,要在作品中認真詮釋何為武俠精神,讓玩家們可以覺得感同身受。

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Q:作為一名遊戲製作人,您是怎樣看待國內單機遊戲市場的?

A:我認為得益於國內玩家數量尤其是單機玩家數量的不斷增長,國產單機遊戲市場正在進入一個百花齊放,高品質作品層出不窮的時期。我們希望“天命奇御”系列能夠在市場中找準自己的定位,在玩家的心目中佔得一席之地。

Q:您是如何看待《天命奇御》這一IP的,未來會以它作為一個起點,在更多領域推出衍生內容嗎?

A:我們很珍惜每個創作機會,會持續積累公司的每一個產品,並且把它們當作重要的IP來發展,如果有機會衍生更多方向,我們當然希望能夠實現,但這需要專業的人來引領,如果有相關產業的大佬願意合作,我們十分的歡迎。

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