《逃離塔科夫》全部位受傷機制介紹

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《逃離塔科夫》全部位受傷機制就是幫助玩家知道自己被擊中後傷了多少血,每個部位受到的傷害都是不一樣的,頭部毫無疑問是最大的傷害,下面就為大傢俱體介紹下這個機制吧,希望對大家有幫助。

全部位受傷機制介紹

《逃離塔科夫》全部位受傷機制介紹

頭部/胸腔:

頭部和胸腔權重最高,當頭部或胸腔被擊中變黑後會立即死亡,如果是受傷後流血變黑則不會立刻死亡,但是再受到任何一點傷害都會立刻死亡。值得一提的是頭部視覺與聽覺感官的重要部分,負傷後會導致遊戲角色的聽力下降與觀察視角受限。如果胸腔受到重傷則會出現大喘氣的情況,這會很容易讓敵人透過聲音發現自己的位置。

手臂:

遊戲中的隱藏設定是將左手定義為工具手,右手則為武器手。當左手被重傷後,關於工具的一切動作都會受到影響,比如角色的物資收集速度,使用道具物品的速度都會變慢。當右手骨折後會讓角色在使用任何武器攻擊時,都受到嚴重影響。比如換子彈或者切換武器需要更長的時間,射擊時的準度會變得更加不穩定。值得一提的是:很多事是需要雙手來同時進行工作的,所以無論哪一隻手被打殘後也會影響效率,只不過左手對工具用途影響更大,而右手對武器用途影響更大。

胃部:

胃受傷後,遊戲角色的水量健康度將會快速下降,如果不及時治療會逐漸進入脫水狀態,當胃部惡化變黑後再受到任何傷害就會將傷害擴散到其他部位。同時要注意的是,如果胃部被打黑後,遊戲角色還會發出劇烈的咳嗽聲,這也會使自己的位置更容易暴露。

腿部:

骨折後會影響角色的移動速度、跳躍高度並且無法奔跑。需要注意的是:即使使用止痛藥後奔跑或跳躍都會使傷口崩裂二次扣血,一旦腿部變黑,則會進入無法衝刺奔跑的緩慢移動狀態,這是十分致命的。

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