《刺客教條:起源》情報 高質量可選內容讓遊戲有趣

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時隔一年之後,育碧旗下的經典系列《刺客教條》再度與玩家重逢,它首度將故事的舞臺搬到了古埃及,遊戲打造了一個實時系統化的開放世界,隱藏在大金字塔背後的秘密,被遺忘的神話和法老傳說,以及神秘的象形文字都將等你揭秘。

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作為系列新作,遊戲擁有全新的戰鬥方式。掠奪並使用數十款特色和稀有程度各不相同的武器。精研深度發展的機械,並迎戰獨特強大的頭目,發揮你的戰術技能。遊戲採用受《最終幻想X》啟發的RPG升級系統,搭配戰利品,技能點樹系統,自定義專屬的刺客戰鬥形象。可以說內容十分豐富。

近日,遊戲製作人Ashraf Ismail向我們透露了遊戲的全新情報:

我們來到了首部《刺客教條》大約1000年前,我們希望創造出一個巨大的遊戲時間,滿足玩家一切探索,戰鬥的幻想。我們為此為遊戲世界加入了各種豐富的元素。可選擇的支線和內容非常多,我們為此做出了大量的努力,讓遊戲中的古埃及充滿了生機與活力,以及神秘色彩。

《刺客教條:起源》中將會包含一些推動《刺客教條》主線故事的重要內容,同時關於兄弟會的起源、元祖級刺客Bayek,創作者們也有大段故事要說。遊戲中支線故事數量龐大而且非常豐滿、遊戲世界處處可以互動,而且與較短的敘事劇情緊密相連。可以說,高質量可選擇內容讓遊戲更有趣。

《刺客教條:起源》從Ismail曾經參與開發過的《刺客教條:黑旗》中獲得了一些意想不到的靈感。從《黑旗》當中我們借鑑的一項東西就是——荒野元素,事實上我們想要讓荒野比城市更加廣闊。這是一塊市郊地區。你可能會在森林、沙漠中迷失,這對於《起源》的世界來說非常重要。

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此外,RPG元素也是一個非常重要的特點,如果玩家以5級的等級去挑戰高階敵人的話,無異於以卵擊石,因此玩家需要不斷升級自己的武器裝備,或者改變自己的戰鬥方式。

雄偉的金字塔、富饒的綠洲和激烈的文化衝突,《刺客教條:起源》是系列作中第一次將舞臺佈置在比前作更早的時代,很多人一想到埃及,第一反應就是沙漠,本作的遊戲創意總監解釋道,但真實的埃及絕不只是單調的沙漠,它有尼羅河、有尼羅河三角洲、有數不清的綠洲。所以當你把這些整合起來,從生機盎然的尼羅河三角洲到Faiyum的綠洲,這才是一個完美的遊戲舞臺。

《刺客教條:起源》情報 高質量可選內容讓遊戲有趣

極目遠眺,龐大的尼羅河和湖畔的城鎮一覽無遺。一對巨大的法老鵰像屹立在城鎮的入口處。正如我們在故事背景中瞭解到的那樣,它們是古埃及早期王朝留下的遺物,在托勒密王朝的統治下已經漸漸被人遺忘。托勒密王朝是希臘人建立的王朝,亞歷山大大帝的遺產,已經統治了埃及數個世紀。

《刺客教條:起源》將於2017年10月28日發售,登陸三大平臺,敬請期待。

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