在《王者榮耀》共創之夜上,我看到了什麼?

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  10月30日,《王者榮耀》六週年晚會順利召開。

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  可能很多玩家等到看到“六週年”的數字,才會意識到這款紅遍大江南北、佔據了無數年輕人和其他年齡段人群的手機、成為無數段社交關係起始和加深的加速器的遊戲已經足足運營了六年。

  在很多地區、或者說很多特定的語境下,《王者榮耀》就是“遊戲”本身。這是一個很誇張的概念,也許在此之前很難有電子遊戲做到這一點。依託於國內最流行的社交軟體之二,再加上近十年最流行的遊戲型別,在快速迭代的文娛產品長河之中,《王者榮耀》不知不覺地盛開了整整六年,從“爆款”慢慢沉澱成了“長青樹”。

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  當然,讓遊戲如此成功的不僅僅是遊戲本身——或者說,在遊戲取得良好的成績之後,把遊戲產品轉化為文化產品的決策讓《王者榮耀》擁有了更加旺盛的生命力。在長安賽年開始之初,《王者榮耀》團隊就開始圍繞IP世界觀開展遊戲敘事;而在遊戲之外,他們將重心放在文創上,把更多更好的傳統文化元素嚴謹而合理地加入到遊戲之中,有的時候是用故事,有的時候是用新加入的英雄,更多的時候是透過皮膚。

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  在過去的一年裡,《王者榮耀》構築了一個架空世界中的長安城。在此基礎之上,不論是刀槍棍棒的功法(比如雲纓的槍法)、琴棋書畫的技藝(比如古琴和琵琶),還有地域傳統的風采(比如蘇繡和濰坊風箏)都出現在一方小小的手機螢幕上、出現在峽谷之中,出現在玩家們熟悉的英雄身上。

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  說“潤物細無聲”可能有些誇張,但這種文創上的努力多多少少還是對玩家產生了一些影響。事實上,你可以在《王者榮耀》相關論壇中看到許多遊戲本身之外的討論。不論是對劇情的分析解讀還是對傳統文化元素的剖析和科普,都某種程度上讓部分從未接觸過這方面內容的玩家對這些優秀的文化基因產生了一些興趣——我想,從從業者的角度來看,在如今,這也許比什麼“付費率”或者“留存率”要重要得多。

  事實上,2021年的共創之夜從基調上就是一場文化盛宴而非簡單的“釋出會”。兩個小時的晚會分為“共創英雄夢”、“共書玩家情”和“共傳文化美”三個篇章,中華文化之美是貫穿始終的主題。

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  晚會包含了諸如中華武術、中國圍棋、古琴曲、敦煌舞蹈等等傳統文化節目,不僅再次強調了遊戲與文創的強相關,也讓這場晚會充滿了東方美學色彩。從另一個角度來說,由於“碎片化時間”成為移動端遊戲玩家的人們,或者說,由於快消環境和短視訊時代資訊轟炸下的年輕人能夠為自己熱愛的遊戲沉下心看上幾場傳統文化表演,這也是《王者榮耀》向文化產品轉型成果的體現。

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  當然,除了這部分內容之外,《王者榮耀》在六週年晚會上還公佈了許多新內容。在長安賽年的文創實踐獲得了良好的成效之後,遊戲也把目光放到更加廣闊的藍海之上。

  在2021共創之夜上,天美公佈了以王者榮耀IP為核心的一系列衍生內容,在繼續新一年的文創實踐的同時,還對“王者榮耀”IP進行了擴充套件和發揚。可以看到,在秋日的夜空之上,一個開放多元的“王者大世界”正在拉開序幕。

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