《刺客教條:起源》能調節難度 是為了滿足所有玩家

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不論如何,《刺客教條:起源》是徹底進化成了一個RPG遊戲。之前製作人Ashraf Ismail透露《刺客教條:起源》將首次加入難度(簡單,普通和困難)調節設定。今日他發表了有關遊戲難度設定的看法。

《刺客教條:起源》能調節難度 是為了滿足所有玩家

製作人透露:“我們希望遊戲更有深度,更具挑戰性,不論是BOSS戰,還是遊戲流程等等,遊戲各種高難度挑戰滿足了一部分玩家的需要,其他玩家則可以根據難度調節,來選擇不同的體驗玩法,比如你喜歡體驗劇情,那麼就可以降低難度。”

隨後製作人表示:“如果你的情況正好相反:高難度挑戰正是你的追求,你也能把遊戲設定到一個更難的難度。”

《刺客教條:起源》能調節難度 是為了滿足所有玩家

《刺客教條:起源》的難度並不是固定的,如果遇到困難,在遊戲中玩家可以隨時改變遊戲難度,完成切換。

《刺客教條:起源》將於10月28日發售,登陸PC,PS4,Xbox One。

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