《神祕海域3》導演談遊戲經典場景 為滿足自己瘋狂的想法

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作為PS平臺的扛鼎之作,《神秘海域3:德雷克的欺騙》迎來了十週年紀念。該遊戲導演庫爾特·瑪格諾(Kurt Margenau)在接受採訪時談到了遊戲裡標誌性的飛機場景,即主角內森·德雷克從飛越廣闊沙漠的飛機上摔下來時與敵人戰鬥的場景。

《神秘海域3》導演談遊戲經典場景 為滿足自己瘋狂的想法

在接受IGN採訪時,導演瑪格諾談到了貨機佈景的起源,這個場景幾乎完全複製在即將上映的索尼《神秘海域》電影的預告片中。

《神秘海域3》導演談遊戲經典場景 為滿足自己瘋狂的想法

《神秘海域3》導演談遊戲經典場景 為滿足自己瘋狂的想法

瑪格諾表示,這是與動畫師、程式設計師、聲音設計師以及其他做出貢獻的人合作努力的結果。它開始於一個即興的想法——如果你能在停機坪上追逐一架飛機並登上它會怎麼樣,最後演變成如果飛機墜毀時,你在裡面該怎麼辦。然後弄清楚一些基本原理和如何增加它的可玩性。

瑪格諾還透露到,與遊戲中的任何事物一樣,一切都不是最初出現的那樣。開發人員必須使用一些經典的電影技巧才能使場景正確呈現。團隊必須用一些老式縫合無限滾動背景的方法,以使沙漠能夠在飛機下方無限移動(而飛機實際上靜止不動)。

團隊還必須弄清楚他們的場景甚至是否可以建立。瑪格諾表示他在自己的桌子上製作了卡車的小模型,以弄清楚玩家在這些東西掛在飛機後部時如何爬上它們。團隊在動作捕捉舞臺上進行連線工作,以捕捉在風中飄揚的貨網上攀爬的畫面。

《神秘海域3》壯觀的場景是經過構思的,故事是圍繞它們構建的。最後導演還表示,在《神秘海域2:縱橫四海》取得成功之後,頑皮狗的目標是製造出自己瘋狂的想法。

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