《大話西遊2》2021開發組面對面【鄭州站】問答一覽

發佈日期

大話兄弟相聚一堂,高談闊論!《大話西遊2》2021時光巡禮第一站鄭州圓滿結束,大話西遊開發組團隊來到當地與玩家們面對面交流,就玩家關心的問題進行了認真解答,讓我們一起來看看這些問答內容吧!

日常任務相關

Q:現在每天的任務都差不多,容易疲憊。希望多推出類似週年慶輪迴之鏡這種不依靠個人數值的任務,提升我們這些不愛PK玩家的遊戲體驗。

A:一些得到大家認可的玩法,我們後續會加入到日常或週末玩法中。未來會推出更多這類玩法,豐富玩家的遊戲體驗。

Q:活力值消耗過快,做客棧和五環耗不起。

A:客棧價效比相比五環低,其定位是給長線上玩家消耗過剩活力用。建議大家根據自己的實際情況,選擇合適玩法參與。

Q:點星先點,卻選了後來的人。這是否合理?

A:固定選最先點到的,會使得後來玩家幾乎沒有參與感,體驗較差。而且實際情況也不是某個玩家永遠第一個點到,這裡的隨機長期下來對玩家是公平的。

Q:我喜歡挑戰有難度的星,現在殺星隊伍較多很難搶到星,是否會開放16星?或者15星多發放一些分身。

A:殺星玩家確實比以往提高了很多。推出新的挑戰任務時會考慮當前玩家的挑戰能力,在合適時機會考慮推出十六星。

Q:定心關卡希望增加。

A:定心不是所有玩家都能較輕鬆通關,而其定位是日常玩法,目前暫無增加計劃。

Q:魔王套裝刷大半年就差一件套裝啟用,能否最佳化?

A:我們會考慮合適的方案,最佳化這一體驗。

Q:希望推出一些單人升級的任務。

A:我們正計劃製作一批單人任務,明年會和大家見面。不過升級效率方面,單人任務還是作為組隊任務的補充,不會那麼高。我們還是鼓勵玩家組隊和社交。

Q:希望活動獎勵能夠平均分佈,不要集中在凌晨12點。

A:我們會繼續最佳化獎勵分佈的問題。之前有做獎勵機制的調整,從資料上看,白天也發出了不少獎勵。一個客觀原因是玩家仍習慣凌晨參與活動,所以看上去獎勵依然集中在凌晨12點,改變習慣需要時間。

數值屬性相關

Q:召喚獸上限20個能否再增加?

A:召喚獸上限會考慮大多數玩家情況,不希望造成過大壓力。短期沒有增加召喚獸上限的計劃。

Q:仙器可以煉形,神兵煉形是否考慮?

A:仙器煉形是因為造型和屬性完全繫結,玩家為了屬性只能選擇特定造型。而神兵基本不存在這樣的問題,暫時不會考慮神兵煉形。

Q:攢了好久的寶石一下全碎了,能否提高機率?

A:寶石系統的價效比目前已經較高,直接提升機率不合適。積攢大量寶石一下全碎確實體驗不好,我們在考慮最佳化合成方式。

Q:寶石的戰鬥中特效觸發機率太低,是否考慮增加機率?

A:目前戰鬥各種特效較多,所以寶石特效初始機率較低。隨著寶石等級和價值提升,特效觸發機率也會增加。

Q:是否會開放飛昇220級?現在升級沒用,沒有動力。

A:開放更高等級會考慮多數玩家的情況,目前開放會給較低等級玩家造成過大壓力。升級動力方面,我們在考慮用其他方式解決。

Q:大力寶寶被削弱,惜紅衣打不出傷害,沒有練的必要。

A:之前我們發現物理攻擊生效有問題,於是進行修復,讓大力寶寶回到了正常的水準。惜紅衣目前的強度是符合預期的。

Q:天演策2套太少,可否考慮增加為3套。

A:我們會在近期增加。

PK玩法相關

Q:敏隊很難打皇宮,容易被針對,希望加強敏隊。

A:有考慮到敏隊容易被針對的情況,現在的PvP玩法多數偏遭遇戰,敏隊表現不錯。皇宮屬於個別偏向針對的場合。近幾次的新系統,也有提升敏隊針對戰或持續戰鬥能力的技能。

Q:殺人會進小黑屋,甚至見孔三思,很沒意思。可否考慮兩幫宣戰,野外不受限制廝殺?

A:關小黑屋、見孔三思,一般是惡意PK的玩家。現在的PvP玩法很多,不會考慮這些會造成強烈負面感受的PvP玩法。

Q:單人玩家幫戰沒隊伍,幫戰中能否有單人趣味性挑戰,如問題搶答,讓個人玩家在幫戰中發揮作用。

A:幫戰偏向武鬥,答題放在幫戰不太符合其定位,有合適的玩法我們會考慮。

遊戲體驗相關

Q:希望孩子可以開放交易,或者掛藏寶閣。

A:養育系統的目的是希望玩家花費心血,來慢慢培養自己的孩子。不會考慮孩子交易。

Q:口袋版有無限自動,端遊能否增加自動回合數,25回合不夠用。

A:口袋版有限時的無限自動,是考慮到玩家使用口袋版時可能不方便關注遊戲。但是當玩家在電腦前用端遊玩時,我們希望大家對遊戲保持關注,即使掛機也時不時看看遊戲。目前認為25回合是一個較合適的時長,暫不考慮增加。

Q:街坊組隊續符操作希望最佳化,隊長點選,其他隊友也有響應。週二街坊積分兌換獎勵也是。玉樹臨坊介面無患子品質的進度條顯示希望更加清晰,現在看不清是否升到神品。

A:這些體驗不好的問題我們會進行調整。

Q:驅神大殿迷霧找東西,畫窟剛進入會卡頓。希望能最佳化。

A:我們會進行最佳化。

運營與伺服器相關

Q:四下伺服器,移民費用高,有的區人少後想要移民很貴。希望四下伺服器也能合服。

A:我們合服時有在關注四下伺服器的情況。合服需要待合伺服器的各方面比較匹配、開服時長不能差太久,這導致四下伺服器合服頻率沒那麼高。

Q:是否考慮開放懷舊服?

A:大家對過去容易產生回憶濾鏡,實際之前的很多設定如今大家可能難以接受。目前尚未此計劃。

Q:口袋版什麼時候支援職業?

A:考慮實際玩家需求和反外掛方面的原因,暫時沒有計劃。

Q:騙子太多,線下被騙客服不解決。

A:玩家線下交易,我們無法查證,所以沒法處理。使用官方平臺,玩家的權益是可以得到保障的。一些遊戲內的其他騙人行為,如果能夠提供足夠的證據,我們會進行處理。

遊民星空

在鄭州站,《大話西遊2》玩家與開發組進行了一場熱烈、愉快的交流討論,開發組對於玩家的每一個問題,都進行了認真記錄和一一解答,針對玩家合理性的建議都會認真考慮,只為給大家帶來更好的大話西遊2,提供豐富的遊戲體驗、更多的驚喜和樂趣!

相關攻略文章

最新攻略