《惡靈古堡8》導演稱新作將對恐怖遊戲型別進行創新

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  近日,卡普空旗下恐怖遊戲《惡靈古堡8:村莊》的導演佐藤盛正近期接受了日媒Famitsu的採訪,他談到了《惡靈古堡》系列的未來,他表示自己對系列將來的走向並沒有一個十分明確的想法。當一個新作到來時,它將突破經典恐怖遊戲型別,進行創新。

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  “我沒有一個明確的想法,但我仍在思考一個基礎的問題:什麼是恐怖。當然有一些陳詞濫調,比如經典的恐怖生物,場景和處刑,但恐懼實際上是對一個無法預測或未知事件的原始反應,所以我認為只有在打破這些陳規之後,才會有一種全新的恐怖感,或者全新的《惡靈古堡》。”

  這名惡靈古堡的導演還補充說,《生化系列》一直在進化呈現儘可能最好的恐怖體驗,為製作模板加入改動。因此,他並不清楚該系列將如何進化。

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  《惡靈古堡8》是系列中為經典設定帶來變化的作品之一,加入了過去作品中從未有過的新敵人。粉絲們也非常喜歡這些變動,因為自5月發售以來,遊戲銷量已經超過了500萬套。遊戲也會獲得一些免費的DLC。

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