為避免加班《漫威蜘蛛人》團隊改動最終戰玩法

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近日,《漫威蜘蛛人》開發商的CEO在接受媒體採訪時,談到了這款遊戲最終的BOSS戰細節。他表示最終戰的設計相比較於他們當初的設計有了很大程度的縮水,這是為了避免開發團隊犧牲員工的利益來增強遊戲表現,也就是避免加班。

為避免加班《漫威蜘蛛人》團隊改動最終戰玩法

據CEO稱,最初的BOSS戰構想是將章魚博士與蜘蛛人置身在整個紐約市,在戰鬥中走遍紐約市的每一個繁華地區。但是當團隊深挖人物關係後思考什麼對玩家是最重要的,那就是蜘蛛人面具下的彼得·帕克和他敬愛的導師奧託·屋大維博士之間關係的徹底決裂。

為避免加班《漫威蜘蛛人》團隊改動最終戰玩法

在重新定義重點至後,開發團隊覺得最終的BOSS戰並不需要摧毀半個紐約市,所以開發團隊將最後的戰鬥設計的更加近距離以及私人化。

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