《生死狙擊2》劫掠玩法新設想 獎勵升級激爽翻倍

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國產射擊端遊《生死狙擊2》開發組於近期曝光了劫掠模式的最新設想。作為遊戲特色玩法之一,劫掠模式獨有的戰利品設計——紅包碎片,前期受到了多數玩家的好評。此次開發組提出的全新設想,旨在全方位強調劫掠概念,多維度升級戰利獎勵。

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《生死狙擊2》的劫掠模式能支援玩家單人或四人組隊進入64人戰局進行同場競技、蒐集並帶出物資、升級局外角色或裝備。該模式的設計初衷是追求每一局比賽的刺激感,紅包作為補充,本質上還是希望玩家在局內得到製造材料、高階配件等戰利品。

但經歷多次測試,製造流轉的部分過於複雜被開發組重置了,導致劫掠模式最終獲勝只能拿到價值1~2元的紅包,開出高額的機率較小。

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因此目前的想法,核心思路還是讓劫掠模式更有爭奪感與刺激感。開發組計劃將劫掠轉變成一個有周期性的「賽事」,暫定整個週期在 2 周左右,週期內玩家會展開積分排名爭奪賽,按排名決定獎勵梯次。在每日的某個特定時間開啟賽事階段,此時進入劫掠模式即可獲得積分;每局提前出局的選手會被扣除一定積分。且每日積分三次清零後,當日就無法參與劫掠賽事。

戰局內淘汰對手的玩家,也會獲得相應的積分。同時局內散落許多額外增加積分的道具、保分的道具(能減少持有道具玩家被擊敗時損失的積分),供玩家蒐集拾取。賽事週期結束後,系統會依據積分排名發放梯次獎勵,獎勵價值成倍提高,排名前列的甚至高達千元級別!

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開發組期望可以形成一個更接地氣、全民參與、拼實力獲得獎勵的穩定的錦標賽體系迴圈,當然由此相關的玩家匹配機制與反外掛手段也會一併予以最佳化完善。

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