《漫威銀河護衛隊》評測:不一樣的漫威蹦迪天團

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  今年6月E3遊戲釋出會上給我最大的驚喜之一,就是Square Enix 旗下Eidos蒙特利爾工作室開發的新作《漫威銀河護衛隊》正式公佈。去年,Square Enix為我們帶來了《漫威復仇者聯盟》,試圖以遊戲的形式重現熱門超級英雄電影,然而不幸的是,它被重複的遊戲玩法和多人合作模式拖垮了。

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  雖然SE《漫威復仇者聯盟》“珠玉在前”,作為漫威粉的我還是很期待SE能將《銀河護衛隊》玩出個什麼花來,心心念唸了幾個月之後,終於在10月底上市了,我也沒有忍住在工作之餘體驗了一番。

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  首先要說的是,《漫威銀河護衛隊》是一款很典型的“第三人稱線性動作遊戲”,同時還加入了一些解謎要素。不同於現在一些美式ACT遊戲+開放世界的設定,《漫威銀河護衛隊》沒有開放世界、不需要重複打副本,只需要隨著故事一段段推進關卡,並在最後高潮解決大BOSS,迎來故事的結局,顯得多少有些復古。因為是線性故事,所以一輪遊玩時間是落在15~20小時左右,非漫威粉還是需要酌情考慮要不要入手。

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  (雖然我很想不劇透地寫一篇評測指南出來,但這對於一款線性遊戲來說屬實有些困難,因此下文涉及一些劇透,想要有更好遊戲體驗的玩家謹慎閱讀。)

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