看完電影《沙丘》之後 跟各位聊聊即時策略類遊戲的鼻祖

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  文/GameForce

  最近上映的電影《沙丘》想必有不少人已經看過了,這部根據同名科幻小說改編的作品,憑藉原著巨集大且引人入勝的世界觀,以及精良的製作水準,吸引了眾多國內科幻愛好者,並取得了不俗的口碑。

  Dune(沙丘)由美國科幻小說家Frank Herbert(弗蘭克 赫伯特)創作,1965年首次出版,小說以行星厄拉科斯為主要世界,這裡有著人類夢寐以求、爭相搶奪的寶貴資源“香料”,幾個家族上演出權術與背叛、恐懼與仇恨、希望與夢想的太空歌劇。作品上市之後引起轟動並廣為流傳,成為首部同時獲得雨果獎和星雲獎這兩個科幻大獎的作品,美國亞馬遜將其列為“一生必讀的100本書”之一,英國BBC將其評為“英國最受歡迎的100本書”,可以說是是科幻小說史上的必讀經典。

  隨後赫伯特又創作了Dune Messiah(沙丘救世主)、Children of Dune(沙丘之子)、God Emperor of Dune(沙丘神帝)、Heretics of Dune(沙丘異端)、Chapterhouse Dune(聖殿沙丘)這5部作品,與前作組成兩套沙丘三部曲。1986年赫伯特不幸去世,其子Brian Herbert(布萊恩 赫伯特)和另一位美國作家Kevin J. Anderson(凱文 安德森),繼續創作了多部沙丘衍生小說。

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