《世紀帝國4》簡評:經典,守正,傳承,創新

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文/陳風

  如果問三十年前什麼型別的遊戲可以讓男孩們在電腦前廢寢忘食,那RTS絕對是繞不過去的話題。

  這是屬於一個時代的回憶,而當時耳熟能詳的《命令與征服》、《魔獸爭霸》、《星海爭霸》、《世紀帝國》,更是讓那個早期的遊戲市場上有了幾分百家爭鳴的味道。

  但不可否認的是,隨著市場風向與玩家口味的轉變,RTS已經有些“過時”了。事實也正是如此,2012年WCG取消《魔獸爭霸3》比賽,2020年暴雪宣佈停止對《星海爭霸2》的更新之後,RTS遊戲再無大作問世,這個曾經無比輝煌的遊戲型別,似乎成了一支絕唱。

  但好在還有微軟沒有忘記往日的玩家們,在市場不景氣的情況下,接連推出了《世紀帝國2》的高畫質版與決定版。可冷飯熱一下雖然可以解一時之飢,但終究難滿胃口,因此,2017年科隆遊戲展公佈的正統續作《世紀帝國4》,成了所有RTS玩家的心頭之念。

  五年之後,成品面世,雖有白璧微瑕,但終究難掩其光華。而此時距離3代發售已經過了整整16年,對於飽含情懷的老玩家來說,衣不如新人不如故,《世紀帝國4》就像一位多年未見的老友,姍姍來遲,但終究重逢。

極具誠意的單人戰役

  “世紀帝國”系列的歷史戰役一直為玩家津津樂道,而本作中的戰役更是有了全面的升級。四大劇本“諾曼人”、“百年戰爭”、“蒙古帝國”、“莫斯科崛起”,加起來總共有35個關卡,內容也足夠豐富,即使是選擇普通難度,也幾乎需要半個小時的時間才能攻破一關。

  而更加具有誠意的是,為了還原戰役的歷史屬性與加強劇情的敘事感,製作組真的去歷史發生地進行取景,用實拍+遊戲動畫結合的方式,力圖帶來更加具有沉浸感的遊戲體驗。

  同時,《世紀帝國4》採用了大量紀錄片式的過場來展現歷史故事,這令厚重的歷史變得生動了起來,打通本作的戰役關卡會解鎖一些內建在遊戲中的由真人實景實拍的影片來對歷史事件與歷史知識進行講解,再加上專門配音的古英語、古法語、古代漢語等。《世紀帝國4》的過場視訊不僅是遊戲的一部分,更是一場歷史愛好者的視聽盛宴。

  這種精益求精的匠心精神,使得《世紀帝國4》展現出了極強的人文主義氣質。

  除此之外,戰役中的教學過程也非常詳盡,從單位編隊到發展城鎮一應俱全,幾乎可以解決新玩家的一切疑問。對新手的友好,或許能為這一老派硬核的遊戲型別引入部分新鮮血液。

經典傳承,守正創新

  雖然已經過了16年,但帝國依舊是那個帝國,老玩家依舊可以輕車熟路地掌握遊戲的機制,從採集資源,建立城鎮,發展科技,到組建自己的軍隊橫掃諸國,一切都是熟悉的味道。

  但在經典的傳承之後,《世紀帝國4》依舊做出了一些革新。

  最直觀的首先是在遊戲機制上,在曾經遊玩《世紀帝國2》時,一個最大的遺憾便是城牆只能單純地作為一堵牆存在,歷史上悲壯慘烈的攻城戰,一方站在城牆上放檑木滾石,另一方冒著槍林彈雨攀上雲梯的場景,在遊戲並不能夠實現。一直幻想《傲世三國》中的城牆機制可以被借鑑到《世紀帝國》中,而這次,這個夢想終於得以實現。如今防守方可以將單位安排在城牆上向下射擊,而攻城方一也可建造攻城塔讓單位登上城牆。

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