《英雄聯盟:雙城之戰》將為中國動漫提供怎樣的指引

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  11月4日,由騰訊視訊、騰訊遊戲、拳頭遊戲聯合主辦的《英雄聯盟》官方動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》(以下簡稱《雙城之戰》)映前觀劇體驗會在上海舉行。

  作為《英雄聯盟》國服10週年之際推出的首個動畫劇集,《雙城之戰》集合中美法三國專業團隊參與,以國際化的製作模式和頂尖的製作水準耗時6年完成。今年5月,動畫劇集公佈首個PV時便引發了粉絲的積極討論。隨著更多PV短片和宣發資料的公佈,這部依託於遊戲角色和世界觀,講述小人物成長為英雄的動畫劇集,開始受到越來越多動漫愛好者的關注,其話題也從精良的製作延展到對角色和故事的期待。作為全球頂級遊戲IP的“影遊聯動”案例,《雙城之戰》被行業和市場寄予了極高期望。

  在映前觀劇體驗會現場播放的《雙城之戰》前3集,無論是畫面、配樂還是製作均屬行業頂級,這場“視聽盛宴”令到場動漫行業人士和媒體歎服。顯然,這部充分發揮動畫頂尖製作技術,以體現視聽內容藝術價值的動畫劇集,也能對發展中的中國動畫行業在動畫內容創新上提供一定借鑑。

頂級製作技術和一流的視聽表現,成就《雙城之戰》的出眾品質

  《雙城之戰》的製作方是法國動畫公司Fortiche Production,這家公司此前為《英雄聯盟》製作了玩家熟知的K/DA女團第一部音樂MV《POP STAR》和S8主題曲MV《登峰造極境》等。如果說這兩部MV展現出來的是Fortiche對動畫製作技術的高超掌控,《雙城之戰》則體現了這家動畫公司高度統一遊戲與動畫兩種不同藝術形式的能力:以遊戲世界觀為大框架,以長篇動畫的敘事結構為基礎,透過賦予遊戲角色更鮮活的形象和更打動人心的故事,對友情、親情、勇氣這些人世間最樸實的情感進行深入探討,從而引發動畫觀眾的共鳴。

  在動畫故事裡,拳頭遊戲和Fortiche一起為蔚與金克絲這對遊戲裡的人氣姐妹塑造了完整的人物成長軌跡。二人從小一起成長,成年後卻因為各自所屬的城邦,而不得不站到了彼此的對立面。未來該如何選擇,是繼續對立還是尋求和平?透過深入挖掘人物背景,角色之間的糾結和羈絆,《雙城之戰》極大地滿足了粉絲對於遊戲角色背景故事的探尋需求。這些原本誕生於遊戲世界裡的人氣角色,也將透過飽滿立體的形象塑造吸引到普通動畫觀眾。同時,二人的成長經歷亦是皮爾特沃夫、底城兩座城邦之間永無休止爭鬥的微觀縮影,透過動畫故事的補充、延伸,遊戲世界觀的影像化呈現得以更加豐富。

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