《那由多的軌跡:改》評測7.3分 重啟異世界之旅

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2012年,FALCOM在PSP平臺釋出了《那由多之軌跡》。雖然掛著F社招牌《軌跡》系列的大名,但本作在世界觀、系統層面都和系列其他作品大不相同,這個“異類”在PSP生命末期仍取得了相當不錯的成績。

9年之後,本作的重置版《那由多之軌跡:改》來到了玩家面前,讓我們得以重溫那段奇妙的異世界之旅。

還是熟悉的味道

作為一款PSP遊戲的重置版,《那由多的軌跡:改》最明顯的提升就體現在畫面上。解析度提升、重新繪製的精美立繪、對圖形邊緣鋸齒的打磨,這一切在遊戲60幀的加持下,彰顯出了相比原作跨維度提升的視覺表現。

不過,畫質的提升依然基於PSP時代多邊形較少的建模,以如今的眼光看來,角色的“塑膠感”十分嚴重,很多場景的立體感不足。對於沒有接觸過原作的玩家來說,能否接受這樣的畫面就見仁見智了。

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遊戲的故事,開始於一個名為失落之島的靜謐的小島,這裡經常會掉落一些遺蹟碎片,從中能看到一個奇幻世界的景象,人們把這個世界取名為“失樂園”。主角那由多的父母死於尋找失樂園的路途中,為了繼承父母的遺志,他也對這個傳說中的世界產生了執念。有一天,通往異世界的大門突然開啟,故事也就此開始……

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本作的劇情框架雖然是非常傳統的“勇者拯救世界”,但F社還是用很多細節層面的構思,讓這個故事足夠精彩。那由多在冒險的過程中,身邊並肩作戰的戰友擁有著意想不到的身份;表面看似只想毀滅世界的反派,其實有更深層次的目的,最終世界的真相也足夠令人意外;面對親情與友情、創造與毀滅,主角的掙扎讓這個看似一眼就能猜到結局的故事顯得跌宕起伏......

不過,遊戲的故事比較慢熱,前期劇情中規中矩,甚至有些乏味,等到中期才逐漸變得精彩起來。玩家可能需要忍耐一段時間後,才能感受到故事的魅力。

除了主線故事之外,本作其他人物也繼承了F社遊戲中一貫呆萌的形象。熱心善良的大姐姐,憨厚但又有些好色的衛兵,愛打聽八卦的武器店店主……這些單純而又特點鮮明的人物,構成了失落之島這個乾淨的世外桃源,讓玩家能夠身心舒暢地在其中流連。

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精巧的關卡設計

本作的關卡設計比較優秀。整張地圖由失落之島和“忒拉”世界的四片大陸組成,每片大陸又分為幾個小迷宮。

四片大陸各有特色,有的佈滿崇山峻嶺,還有的流淌著滾燙的熔岩。根據場景特點構建的謎題也別出心裁,樹葉、瀑布、熔岩都可能成為謎題的一部分,讓玩家在解謎的過程中不會有太多的重複感。

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而且謎題的難度曲線也比較合理,既不會簡單到讓玩家感覺無聊,也不會難到卡關,玩家可以全程保持一個舒適的解謎節奏。對於想挑戰自我的玩家,遊戲也提供了難度相對較高的隱藏謎題,解開後可以獲得高額獎賞。

隨著流程推進,玩家還能不斷解鎖攀爬、護盾、掛繩索等不同的能力,可以幫助玩家解開之前看似“不可能”的謎題,關卡之間的聯絡也因此更為緊密。

除此之外,整張地圖那看似不大的內容量,在F社的一個“雞賊”的操作下豐富了四倍有餘——那就是“四季系統”。

在遊戲推進的過程中,四個大陸會不斷解鎖新的季節,這讓地圖在基本沒有改變佈局的情況下,呈現出了更多新內容。例如在春夏季無法前往的寶箱所在地,到冬天就能透過凍結的冰面到達;白雪皚皚的山峰,在融化後佈滿了會掉血的瘴氣。這些在熟悉地圖中加入的新要素,可以大大增加玩家的新鮮感。

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遊戲的一些支線任務也是圍繞著這一系統設計的,例如在春天種下種子後,切換到夏天來到相同的地方收穫果實。這些小設計,讓四季系統不僅侷限於四張不同的“地圖”,而是向一個動態的世界靠攏。

在關卡中,玩家可以收集到各種材料並做成料理,料理可以回覆生命、提高經驗或獲得各種buff。而只有集齊對應材料並製作過一次後才能解鎖對應食譜。因此不管是為了快速升級還是為了收集極具特色的各類食譜,都給了玩家重複刷材料的動力。

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簡單直接的戰鬥系統

雖然起了一個“軌跡”的名字,但本作更多地繼承了F社另一系列《雙星物語》的遊戲系統,其中最有代表性的,除了上面的料理系統外,還有後者的戰鬥系統。

玩家的進攻手段分為物理與魔法兩種,整套操作邏輯較為簡單,但在這基礎上,遊戲加入了可以獲取增益buff的連擊系統以及組合鍵技能。一方面,頻率高的魔法雖能快速積攢連擊數,但其傷害較低,且需要玩家高度集中精神保證連擊數不斷;另一方面,可以快速削減怪物血量的高傷害魔法,卻因為較少的使用次數,容易導致後續輸出不足——針對不同特點的怪物需要對技能進行取捨,讓簡單的戰鬥系統有了一定策略性。

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與此同時,角色和怪物之間平衡的數值體系,讓玩家不會一路碾壓,也不會被血厚的小怪卡住太久,且戰鬥與解謎之間的銜接很流暢,整個流程絲毫不拖泥帶水。

本作的BOSS大多是守衛神殿的神像,它們有龐大的體型、華麗的技能,給玩家帶來很強的視覺衝擊力。與之相襯的場景也很豐富,翻轉平臺、水面、巖漿池......結合BOSS們各不相同的機制,讓玩家與它們交戰時新鮮感不斷。

不過在高難度下,部分BOSS的過高的血量,容易讓戰鬥陷入打木樁——躲技能——打木樁的“回合制”當中,且一些BOSS的打擊範圍判定會有偏差,讓我感到明顯的“無能狂怒”。

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豐富的收集玩法與二週目

本作的收集系統,能讓玩家在冒險過程中收穫更多樂趣。玩家可以將探索時獲得的收集品,展示在博物館中,隨著收集品的增多,空蕩蕩的場館會變得越來越華麗、生機勃勃,玩家的收集癖與成就感,也會在這個過程中得到滿足。

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除此之外,魔法、招式、怪物圖鑑也在無時無刻挑逗著玩家的收集癖,且有些內容在一週目是無法獲取的。不過好在遊戲二週目豐富的可玩性,能讓玩家有足夠的動力為了達成全收集重新踏上征程。二週目中,遊戲會解鎖第四個季節,玩家可以探索更多隱藏任務與劇情;更多技能效果與更高的等級上限,也會在此時開放——這些新東西疊加起來,足以撐起幾十個小時的異世界之旅。

總結

《那由多之軌跡:改》的整體畫面水平,雖然在九年後的今天顯得有些一言難盡,但並不影響本作經過精細打磨的質量。如果你喜愛軌跡系列或者是《雙星物語》系列,並且可以接受復古的建模,那麼本作是值得嘗試的選擇。而對於那些從未接觸過F社遊戲的新玩家,這款集合了F社遊戲大多數優點的作品,也不妨成為一把開啟新世界大門的鑰匙。

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