《劍網 1:歸來》製作人採訪:劍俠情緣復歸來!

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西山居劍俠情緣網路版復刻手遊《劍網1:歸來》傳承端遊精髓,將五行相剋、千人熱血幫戰、裝備自由交易、幫會拍賣分紅、野外掛機烤火、隨機詞條屬性等多種經典元素再度還原。

不僅喚醒了億萬劍俠玩家的深刻記憶,也體現著專案團隊始終堅持著的劍俠初心。今日,端遊情懷向視訊重磅來襲,結合《劍網1:歸來》製作人鍾波的採訪,為我們揭示了這款遊戲製作背後的一些心路歷程。

《劍網1:歸來》手遊官網:https://jxgl.xoyo.com/

鍾波曾經是《劍俠情緣網路版》的主策劃,如今擔任《劍網1:歸來》手遊的製作人,他一直希望打造一款立足於經典武俠的遊戲產品,以完美還原無數玩家的初代武俠網遊記憶。在海外劍俠玩家的不斷呼籲下,結合原先就有的想法基礎,經過一年多的努力,一款基於劍俠情緣網路版的復刻版手遊《劍網1:歸來》誕生了,它的出現,意在帶領各路劍俠人一同迴歸江湖、重燃熱血!

《劍網 1:歸來》製作人採訪:劍俠情緣復歸來!

在《劍網1:歸來》手遊釋出會上,鍾波曾言:“我們渴望在紛繁的世界中,有人一起把酒言歡。”情懷要如何才能歸來?情感又怎樣才有歸宿?對於劍俠情緣IP手遊,鍾波秉持著自己的想法,現在就與各位一道把酒話“歸來”!

《劍網 1:歸來》製作人採訪:劍俠情緣復歸來!

Q1:這款手遊是如何體現“武俠情”與“江湖氣”的呢?

鍾波:在我看來,所謂的武俠,其實就是“以武行俠”,武只是手段,俠才是核心。行走江湖之上,俠客見義勇為,詮釋著“俠之大者,為國為民”這一社會責任感;而在俠客群體之間,則是相互幫襯,講求兄弟情義。這兩個元素,在遊戲當中很多地方都有體現。前者體現在宋金戰場這樣的群戰玩法當中,超多人的熱血群戰氛圍能烘托出武林群俠同心協力共御外敵的英雄情懷;後者體現在幫會情義當中,因為遊戲主打社交,所以無論是日常任務還是幫戰,都要和幫會裡的兄弟一起,這在很大程度上增進了玩家之間的感情,兄弟們齊聚一堂,江湖氣自然而然也就蘊含在裡面了。

《劍網 1:歸來》製作人採訪:劍俠情緣復歸來!

Q2:你們是如何致敬老端遊的呢?

鍾波:劍俠特色是我們永遠不會摒棄的東西,所以《劍網1:歸來》在遊戲內容上與初代端遊有著很多的“同”,比如十大門派、五行相剋、宋金戰場、風陵渡船、自由交易、隨機裝備等等。除了設定、玩法之外,手遊劇情基本還原了端遊的宋金大戰背景,美術風格100%原汁原味復刻,還有音樂音效也是非常值得老劍俠們回味的一個點。

《劍網 1:歸來》製作人採訪:劍俠情緣復歸來!

Q3:這款手遊做了怎樣的新設計?是出於什麼樣的考慮?

鍾波:與老端遊不同,《劍網1:歸來》做了很多修改來降低玩家的疲勞感和操作難度,使它儘可能地符合手遊使用者的習慣。原先許多需要手動操作的部分現在都能採用自動掛機戰鬥模式,原本一局就要耗時半小時的宋金戰場現已縮短至10到15分鐘,活動參與程度還有時長,均進行了大幅的削減。

《劍網 1:歸來》製作人採訪:劍俠情緣復歸來!

除此之外,我們還強化了經濟自由流通的比重。裝備不繫結可自由交易的遊戲設定,在當前市面上已經非常稀少了,所以《劍網1:歸來》手遊成功和其他手遊打了一個差異化。無論什麼付費層級的玩家,都能在遊戲中找到自己的位置,而不會面對成長壓力無可奈何,每個人在多人群戰和搶奪首領玩法中都具有參與競技的機會和戰術空間,在幫會社群中體現個人價值。《劍網1:歸來》意在要讓每個劍俠玩家都能玩得爽快!

《劍網 1:歸來》製作人採訪:劍俠情緣復歸來!

“劍俠情緣”始於一群熱愛武俠、熱愛遊戲的人,有人的地方就會有江湖。如今《劍網1:歸來》將最初的江湖為大家再度還原,讓大俠能夠隨時隨地在手機上暢玩遊戲,和之前的兄弟朋友再戰一次宋金戰場,仗劍天涯!

《劍網1:歸來》手遊官網:https://jxgl.xoyo.com/

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