專訪《我的世界》MC部落 打造中國玩家自主題材玩法

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11月13日,《我的世界》2021年開發者大會圓滿落幕。在此次大會上,主創團隊帶來了玩家們最期待的版本更新等內容。會後,我們採訪到了《我的世界》知名工作室“MC部落”,並且就開發者大會、作品創意等話題聊了聊。

以下為採訪實錄:

Q:首先恭喜MC部落獲得“《我的世界》年度內容”獎項。在2021年過去的一段時間裡,你們的作品深受玩家喜愛與追捧,那麼能否揀選幾款得意之作為我們介紹一下?

A:首先是我們的《吸血鬼與狼人》元件,這是我們近期比較得意的作品,也是一個全新的嘗試,把傳統IP用我們自己重新創作的世界觀和玩法來重新詮釋,它是個多陣營對戰的沙盒玩法,也融入了等級、技能、陣營等養成元素。

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然後是《山海經》系列,目前出了四部《南山經》《西山經》《北山經》《東山經》,計劃打造國風的一套探險與養成玩法,不過當時的美術和表現力上做的還不夠好,後續有計劃重構,保留核心玩法、擴充套件更豐富的系統,最重要的事提升美術表現力。

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還有《建築大師》系列,這是我個人主導設計的一款工具類元件,也屬中國版最早提出完整建築解決方案的一個系列,主要功能是內建了我們建築組:“築龍團隊”精心打造的各種風格精美建築,同時力求提供豐富的建築編輯工具。此係列因有一段時間中國版同類產品較多而停止更新,現增加很多實用功能並最佳化體驗後恢復更新,是喜歡建築和生存的玩家必備工具。

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最後是《生存必備包》包含了十幾款實用生存工具,特別是“礦物眼鏡”、“虛空管道”、“連鎖挖礦”、“無限水桶(巖漿桶)”等,受到廣大粉絲青睞。

Q:MC部落早已成為《我的世界》開發者大會的熟面孔。對於這項屬於各位開發者的活動,您有怎樣的看法?

A:每年開發者大會,《我的世界》中國版官方都會給我們帶來很多驚喜,包括新版本更新、新介面支援、平臺新功能、新的扶植政策、開發者獎項等等。歷屆開發者大會都帶給我們很多前沿資訊,把優秀開發者與優秀作品介紹給廣大開發者和玩家。特別是一些線下交流,讓我們開發者之間面對面交流心得,讓官方能夠面對面為開發者答疑解惑,這些都使得開發者生態充滿活力。

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《我的世界》開發者大會的熟面孔

Q:MC部落的許多作品展露出了天馬行空的想象力,那麼能否就“創作靈感”聊一聊你們的思考與經驗?

A:我們是專門從事《我的世界》創作的8年老團隊,對於我的世界玩法體系的深入瞭解是我們的優勢,加上這兩年新鮮血液的注入,我們力圖打造屬於中國玩家的自主題材和玩法,力圖打造高品質的原創作品,我們會把更多的精力投入到創新中,在符合市場需求的基礎上,尋求我們獨有的表達方式。

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Q:對於曾經開發的作品,哪一款最令你們滿意呢?       

A:目前最滿意的作品應該說是《吸血鬼與狼人》,這是傳統題材、原創玩法的一個大膽嘗試,用我們自己的思路和世界觀重新演繹了這個題材在我的世界中的精彩,因為玩法屬於沙盒玩法,開放性較強,符合國際版MOD設計慣例,所以在引導上可能尚有不足,聯機平衡性也還有所不足,未來將繼續做最佳化,並且增加更多陣營種族和等級的生物。        

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Q:平日裡,你們有沒有對玩家社群展開調研?這些工作對開發與創意帶來哪些影響?

A:我們的調研主要分為兩部分,一部分是我們策劃和運營團隊不定期都會做市場調查,運營部門的調研結果會同步給策劃;另一部分是玩家常會主動聯絡我們的客服反饋一些想法,我們的客服也會彙總整理後反饋給策劃。這兩部分都會對遊戲設計和創意帶來一些啟發。

Q:作為一個歷經8年錘鍊的老牌開發團隊,MC部落遇到過機遇,也會遇到挑戰。那些這些年來,令您印象最深刻的事情是什麼呢?

A:印象最深刻的事,應該是我們可愛的老玩家,在2015年,我們爆發式增長的那段時間,遇到了機房供電不穩的問題,因為當時一些資金和技術侷限,停電導致了資料損壞,雖然與機房進行了充分溝通,機房老闆帶著我的裝置奔赴上海的一家最好的資料恢復中心修復資料,但仍然沒法恢復。在這個過程中,謾罵聲自然難免,但是更多的是支援的聲音,很多鐵桿老玩家在整個修復過程中,雖然自己的遊戲資料也有很大損失風險,仍然都在安撫其他玩家。那次故障的後果是災難性的,但是我們用心對待玩家,換來玩家的大力支援,伺服器重建以後,很快又恢復了人氣。

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金櫻桃2020年度-匠心工作室獎

Q:在MC部落工作室簡介中,我看到這麼一句話:“秉持匠心 無限創新”。這是否代表了MC部落人的開發理念?這背後又有一段怎樣的故事?

A:作為MC部落的創始人與負責人,我把自己定位為“匠人”,這8年實踐中,也是堅持用匠心打磨每一件作品,現在成長為一家專業的公司,我也把“匠人”精神傳遞給團隊每一位成員。任何一個領域,只有創新才有活力,這幾年做遊戲創作之餘,也是創作了一款遊戲的智慧硬體外設,創新是沒有邊界的,無論是遊戲還是相關領域,我們還將在創新的路上繼續探索。

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工作室前臺

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聚餐

Q:對於未來,MC部落有著怎樣的展望?

A:我們從事我的世界創作這8年間,人員流動是在所難免,現在已經發展到第四代,這一代是我們真正意義公司化實踐與探索的第一代,特別是近期重新組建的美術團隊,加上培養了2年的策劃,還很年輕,在專業程度上還有很大提升空間,組織上我們還需要繼續磨合,產品上我們還要繼續探索,大膽嘗試,未來定會帶給廣大玩家更多驚喜。

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由耶路撒冷希伯來大學授權的“愛因斯坦的異想世界”特展

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