《我的世界》“年度視覺獎項”獲獎團隊 上古之石專訪

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2021年11月13日,《我的世界》開發者大會正式落下帷幕。在大會上,除了有中國版主創團隊帶來的遊戲版本更新動態及最新開發工具更新、開發者扶持計劃外,明星開發者上古之石團隊也來到了線上的方塊世界,為大家分享Ta們的材質包創作心得。

《我的世界》“年度視覺獎項”獲獎團隊 上古之石專訪

在大會最後的頒獎環節上,上古之石團隊更是憑著對“RTX光線追蹤材質包-回聲”令人驚豔的視覺設計,獲得“年度視覺獎項”獎項。會後,我們有幸採訪到上古之石團隊,一起來和他們聊聊關於“RTX光線追蹤材質包-回聲”的創作心得以及未來計劃吧!

《我的世界》“年度視覺獎項”獲獎團隊 上古之石專訪

Q:恭喜上古之石獲得“《我的世界》年度視覺”獎項,簡單為大家介紹一下“RTX光線追蹤材質包-回聲”吧!

回聲材質包設計以賽博朋克科幻風格為主體,使用RTX光追特性為特色,為喜歡科幻風格和想要搭建科幻氛圍的玩家提供一次超前的視覺體驗。整個材質包都是經過純原創手繪32X畫素繪製,為了更好地凸顯賽博科幻的風格,我們在方塊繪製中加入了多樣化的霓虹特效,有金屬質感紋理、光斑做舊、腐蝕、漸變紋理、不規則幾何體,以及可根據需求所變化的方塊紋理等。材質包可以讓玩家發揮自己的想象力,像組裝七巧板一樣構建屬於自己的賽博科幻世界。

《我的世界》“年度視覺獎項”獲獎團隊 上古之石專訪

Q:我們知道,RTX光線追蹤功能可以在遊戲中實現更好的視覺呈現效果,當時是因為何種契機,想在《我的世界》中製作一款光追材質包呢?

一開始,其實是因為用基礎的方法制作的科幻材質包在遊戲中體現不佳。所以,我們就構思如果要達到更有衝擊感的效果,必須要做一些外掛滿足需求,但是這樣的製作會使玩家的安裝繁瑣化,體驗也會變差。這個問題直到RTX材質包技術的出現,才讓我們找到了方向,RTX材質包的技術既降低了製作技術上的繁瑣,又能保證材質的質感效果大幅度的提升。所以我們最終決定製作RTX材質包。

Q:RTX光線追蹤材質包的製作與普通材質包相比,最大的區別是什麼?

我們透過RTX本身特性,極大程度的去開發圖形結構和設計,使得回聲擁有了多樣化的霓虹燈光特效,比起普通的紋理包對賽博朋克主題的表現力更強。

《我的世界》“年度視覺獎項”獲獎團隊 上古之石專訪

Q:在製作RTX光線追蹤材質包的過程中,遇到最大的困難是什麼,是如何解決的呢?

如何透過RTX本身的特性,最大程度地開發圖形繪製結構和在遊戲中所呈現的視覺效果應該是最困難的問題。我們透過了無數次的反覆視覺和繪圖結構測試,最終才確定了每一個花紋結構和RTX結合最好的樣式。

Q:你們認為這款材質包最大的突破是什麼?

最大的突破是遊戲中的材質表現和光感的選擇性。普通紋理包只能依靠手繪來繪製金屬質感紋理,但是其實本身光滑的材質質感僅依靠原生材質包的特性是難以實現的。所以,RTX給予了一個突破口,讓材質可以選擇擁有一種屬於自己的特殊材質質感。

Q:未來是否還有更多主題的RTX光線追蹤材質包開發計劃呢?

是的,我們正在製作一個解密類的玩法地圖,也正在搭配著開發一套復古風格的RTX材質包,它既可以關閉光追作為普通材質包使用,又可以開啟光追作為RTX光追包使用。整體來看,是一個題材更接地氣和適配度更廣的作品。

《我的世界》“年度視覺獎項”獲獎團隊 上古之石專訪

讓我們再次恭喜上古之石團隊獲得2021年《我的世界》開發者大會的“年度視覺獎項”!他們創作的“RTX光線追蹤”材質包——回聲讓冒險家們體驗到《我的世界》獨特的視覺魅力的同時,也為遊戲增添了不少創作樂趣。期待未來上古之石團隊創作出更多不一樣的視覺呈現內容,為冒險家們帶來更多驚喜,在《我的世界》中享受豐富的視覺盛宴。

關於《我的世界》:

網易遊戲代理的《我的世界》(Minecraft)是一個關於方塊與冒險的遊戲,玩家可以獨自一人或與朋友們一起自由冒險,探索隨機生成的世界,創造令人驚歎的奇蹟。無論是建造簡單質樸的小屋,還是拔天倚地的城堡,儘可自由發揮你無窮的想象力。

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