我的世界1.18pre1更新內容一覽

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我的世界的1.18測試的版本的補丁已經上線了,今天就給大家帶來了本次1.18測試補丁的內容介紹,那麼下面就是本次我的世界1.18測試的版本的補丁內容.

我的世界1.18pre1更新內容一覽

常規

世界型別

重新加入了放大化和巨型生物群系,並進行了修改以使它們適應新地形。

放大化世界的地形有如下改動:

現在地勢最高可達Y=320處,而非先前的Y=256處。

海平面以上地形的偏移量加倍。

大大提高了地形的3D噪聲值,相應地降低了Y軸地形縮放因子的值。

山峰的鋸齒程度加倍。

巨型生物群系世界的地形有如下改動:

將溫度、植被、海陸和侵蝕地貌的多噪聲生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脈的噪聲生成無變化。

除河流和山峰生物群系外,生物群系的規模整體擴大到了4倍。

更改

潮湧核心

現在鎬能加快挖掘。

舊世界升級

現在新舊區塊的銜接地形更平滑。

現在深板岩和基岩層會在舊區塊Y=0高度的下方正確生成。[2]

資料生成器(Data generator)

現在使用--report引數會生成完整的世界生成參考檔案,而不是僅僅包含生物群系的內容。

建立世界介面

從“世界型別”選項中移除了“洞穴”和“浮島”世界型別。

修復

生存模式下,在物品欄上點選並拖動滑鼠滾輪時,遊戲會錯誤地嘗試放置整組物品。

玩家可以突破世界邊界。

玩家可以透過騎乘實體(如船、豬等)突破世界邊界。

玩家可以在位於出生點保護範圍內且世界邊界外的位置處放置或獲取水、熔岩和睡蓮。

下界和末地的世界邊界沒有被正確初始化。

帶有ShowParticles:0b屬性的藥水效果的Ambient屬性不被忽略。

玩家可以與世界邊界外的實體互動。

玩家可以把床的一半放在世界邊界外。

所有維度的世界邊界都是獨立運作,且不會在其實際所處的位置上出現。

森林不在其東南邊界(X軸與Z軸較大處)附近生成樹木,但其西北邊界(X軸與Z軸較小處)會過度拉伸。

水下挖掘潮湧核心用時太久。

末地有看不見的世界邊界。

使用床或重生錨可以將出生點設定到世界邊界外。

下界傳送門可以將玩家傳送至主世界的世界邊界外。

玩家在煉藥鍋裡爬行時無法看到煉藥鍋。

鐘乳石下方直接與方塊相接時,其不會正常下落。

洞穴中的一些水體不流動。

化石不能在區塊的最東或最南一格處生成。

高度低於0處長出的金合歡樹經常會有禿分支。

熔岩湖裝飾器配置未被使用。

實體轉化為流浪者或溺屍的音效由友好生物的聲音混合器控制,而不是敵對生物的。

龍蛋可以傳送到世界邊界外。

熔岩湖沒有生成其石頭外緣。

熔岩湖上方的沙子底部無砂岩,導致沙子會落入熔岩湖中。

有時生物群系中的天氣不正確。

熔岩湖在地表生成的數量比以前多。

冰封山峰、雪林、尖峭山峰和積雪的山坡的掠奪者前哨站中掠奪者生成量極少。

下落的方塊仍有時會在落地時消失一段時間。

彈射物在離開模擬範圍時會在空中一直閃現。

一些山地網格單元(Grid cell)中缺少生物群系定義會導致海洋被意外放置。

在冰封山峰、雪林、尖峭山峰和積雪的山坡中使用村民刷怪蛋刷出的村民不是雪原村民。

“音樂之聲”和“溫暖如家”進度JSON檔案所放置的位置與其在UI中顯示的不符。

新加入進度的名稱空間ID與其本地化鍵名不一致。

沙漠很少或不生成砂岩。

在沙漠超平坦世界中執行/locate desert_pryamid命令會導致遊戲卡死。

升級舊世界會導致樹葉被替換為地表生成器所生成的方塊。

與要塞相交的熔岩湖可以把末地傳送門框架卡掉。

煉藥鍋的cullface引數是多餘的。

深板岩不在舊世界下方生成的新洞穴中生成。

主世界舊區塊底部沒有基岩。

深板岩不在惡地或繁茂的惡地的Y=0以下處生成。

惡地或繁茂的惡地不生成基岩。

舊區塊下方不生成雕刻器洞穴。

方塊模擬距離總為8個區塊,而不遵循滑塊中所顯示的值。

點選JFR連結會複製服務端側的完整檔案路徑。

末地地形生成非常緩慢。

由下界傳送門載入出的弱載入區塊不再執行非實體運算。

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