《全戰:戰錘3》戰鬥系統改進:新增飛行切換等功能!

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  CA近日公佈了《全軍破敵:戰錘3》中戰鬥系統的改進內容,無論是要擊敗還是統御惡魔大軍,如飛行狀態切換/治療反制/施法自動半速/陣型與部署的記錄等等,一起來看看吧~

戰鬥

●沒錯,我們新增了飛行切換功能。

o但有一些飛行單位,比如天燈,是無法落地的。

●熱鍵

o我們增加了閒置部隊熱鍵,讓你可以快速定位當前沒有參與戰鬥或對移動命令做出反應的部隊。你可以在它們之間進行切換,或將它們全部選中。

o特殊技能現在擁有自己的熱鍵了。

o防禦模式、規避近戰模式、自動射擊現在都擁有了熱鍵。後兩者會使用全新的『其他部隊行為槽位』熱鍵。

●陣型

oThree Kingdoms的陣型系統可以使你只用一個動作就可以將選中的部隊拖入簡單的編隊,近戰部隊會排在遠端部隊前面。

o現在設定陣型功能可以生成更多可用的陣型,能夠對軍隊進行快速組陣。

o在標準戰役野戰當中,部署階段結束時軍隊的陣型會被記錄下來,該軍隊下一場戰鬥中會以此為預設陣型。

遊俠網1

●治療與疲勞

o治療技能現在會每秒按百分比來恢復,而不是恢復固定數值。

o遊戲中可以透過造成火焰殺傷來阻礙治療,這可以在幾秒鐘內大幅度削減所有治療效果。

o疲勞相關的技能現在也是持續生效,而不是立即降低或恢復疲勞值,這可以用來慢慢消耗敵人的體力。這在近戰英雄或領主的『索敵者』技能上體現得十分明顯。

●陣列齊整

o長柄武器部隊(長戟兵、長矛兵)擁有新的衝鋒反制能力,可以在攻擊衝鋒他們的部隊時造成額外傷害。

o陣列齊整的部隊在戰場上會有狀態圖示,使你可以快速辨別出哪些部隊可以安全地扛下衝鋒。

●法術

o遊戲新增了一個選項,當你用技能或法術進行瞄準時,遊戲會自動進入慢動作狀態。

o魔法抗性被修改為法術抗性,只對施放的法術生效。這意味著魔法攻擊不再會受到經常性的防禦了。

o荊棘法術效果有所更新,包括重做了生命系法術的荊棘之盾。

使用者介面

遊俠網2

●生命條

o引入了預估生命條機制,在即將受到傷害時,遊戲會將生命條的預計數值標亮,並且生命條會持續降至該數值,使玩家更容易注意到高爆發傷害的效果(這樣做不會改變傷害的實際發生模式)。

o戰鬥場景中部隊生命條會擁有75%、50%、25%三個刻度,從而方便觀察單位是否即將啟用與生命值有關的技能。現在所有的單體部隊都擁有了受創技能,在這種情況下尤其實用。

●資料與部隊介面

o現在,你可以在兵模體積提示框中檢視部隊質量資料了。

o部隊資訊介面得到了擴充套件,玩家現在可以更方便地在其中檢視技能、屬性和抗性等資訊了。

o部隊資訊介面中現在會標示出部隊的3個等階,從而允許玩家快速檢視部隊的相對質量。

遊俠網3

●自定義戰鬥

o自定義戰鬥和快速戰鬥中已經移除了次級派系,此項機制修改成了讓玩家選擇種族,然後從該種族知名派系中選擇顏色配置。

o現在可以搜尋和篩選自定義戰鬥地圖。你也可以標記最喜歡的地圖,將其放置於列表頂端。

o你現在可以在自定義戰鬥大廳中改變部隊規模設定,而不是使用遊戲選項中的全域性設定。

o改進了軍隊預設儲存功能,可以篩選、搜尋並檢視面對特定種族或戰鬥型別時的設定。

●與法術瀏覽器類似,我們新增了一個部隊瀏覽器,這樣你就可以隨時檢視全部的兵種名冊了。

●我們之前發的帖子你們也已經看過了,各種選單的使用者介面也進行了全面修改,比如新的戰役戰鬥、資訊介面、部隊頭像等等。

官方還表示,這些不是遊戲中最亮眼的改動,之後會為大家帶來更加翔實的東西。

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