《消逝的光芒2 堅守人性》設計師:再次跳票的可能性為“0”

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近日MP1st採訪到了《消逝的光芒2:堅守人性》的首席遊戲設計師Tymon Smektala。採訪中MP1st問到了遊戲是否能夠趕上這次的發售日期,Smektala表示遊戲不會再次推遲了。

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MP1st:“讓我們來聊聊延期吧。考慮到這款遊戲已經製作了很長時間,很多人都感到驚訝,但是考慮到近兩年的情況,相信大家都能理解。不過還是要問一下,你覺得再次延期的可能性是多少,或者說您是否認為有可能-”

Smektala:“零。”

MP1st:“零?!”

Smektala:“是的。該遊戲將於明年2月釋出,這就是我們關注的,也是我們一直致力的。所以這種情況發生的可能性絕對為零。”

“如你們所知,我們推遲遊戲有幾個原因。當然,疫情是一個因素,但我不想將責任歸咎於疫情,因為我們所有人都必須經歷它,並且由於疫情,我們所有人都不得不面對一些鬥爭和挑戰。”

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“我認為對我們來說最重要的原因是,當你在做一個非線性遊戲時,你想要打磨它,那就不是在打磨一款遊戲,而是同時打磨幾款遊戲。因為同一個遊戲可以有如此多的變數,其中一些變數可能大不相同,以至於我們必須驗證每次通關,這不僅僅是結局的次數,而是結局次數乘以遊戲中的變數量。所以這就是延遲的原因,也是我們的寶貝。這是我們的IP,它歸我們工作室所有。所以如果我們知道遊戲沒有準備好發售,我們就不能發售。”

“另外一個原因是,《消逝的光芒》是如此成功,不是媒體怎麼說,而是玩家喜歡、接受並熱愛這款遊戲。我們有一個最活躍、最有發言權的社群。老實說壓力比做第一部的時候大得多,因為我們知道,我們不能讓這些人失望。我知道聽到延期就很讓人失望,但我認為這比讓玩家們準時玩到一款沒有準備好的遊戲要好。”

《消逝的光芒2:堅守人性》將於2022年2月4日發售。

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