《生死狙擊2》技術專項日誌 水體效果優化進行時

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國產射擊端遊《生死狙擊2》致力於打造沉浸細膩有特色、效能與效果兼具的場景畫面。水體效果作為畫面表現的重點技術之一,自測試階段起就歷經數輪演化迭代。目前開發組正在探索全新的進階方向,以期尋求效能與視覺的最佳平衡。

水體效果迭代

早期測試版本中的水體,雖然顏色澄清畫面治癒,但由於效能最佳化犧牲了一部分的水體效果,只可遠觀不可褻玩,最終呈現不盡如人意。

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中期測試階段的水體表現與效能有較大提升,水面紋理和光影反射等愈加真實自然,獲得了部分玩家的肯定,整體評價也尚可。

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隨著效能的進一步最佳化,目前版本的水體弱化了視覺表現,但能順利支援玩家與水相關的互動(打擊反饋、游泳等),確保玩家的基礎體驗樂趣。

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進階研究方向

針對水體的持續進階研究,開發組正在嘗試全新的方向探索,旨在尋求效能與視覺的最佳平衡點,同時細化並豐富水體的表現內容。

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例如新的頂點動畫水,近景增加了曲面細分,未來會成為常規場景的基礎水面技術;還有特殊區域的漩渦表現、水體翻騰等效果,海岸外延的海浪拍打效果;以及海岸邊的地貌侵蝕效果。

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上述的探索方向,開發組未來會依據效能和表現逐步完善並實裝。感興趣的小夥伴記得前往官網預約,免費領取黃金AK禮包~

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