考慮新玩家《最後一戰:無限》首次從普通難度開始設計遊戲
發佈日期 2021-11-19 21:06:56
在本週接受媒體採訪時,角色導演斯蒂芬·戴克解釋說,《最後一戰:無限(Halo Infinite)》是系列中第一款以普通難度為主要焦點的遊戲。先設計普通難度然後擴充套件到更高難度,而不是按照系列慣例從高到底。
他解釋:“傳統上,《光環》一直都是在英雄難度下開發的,我們在4和5時都做了同樣的事情。”
“所以通常我們都看英雄難度,我們會在這裡調整一切。在普通和簡單的時候把難度縮小一點,然後在傳奇難度中放大一點。不過這一次,我們在普通難度上花費了更多時間,因為期待新玩家的加入。”
“這並不意味著這代英雄難度和傳奇難度不高,這些還是光環的一部分,但我們考慮的是:‘如果你是一個新玩家,你以前從未和星盟戰鬥過,或者你以前從未在光環中戰鬥過,這是會是你第一次使用AR。‘”
相關攻略文章
持續運營前景堪憂:《最後一戰:無限》停止大型賽季更新
343開啟合作專案 計劃為《最後一戰:無限》更換UI
不容易!《最後一戰:無限》Steam評價終於達到“多半好評”
343正在尋找新設計師來策劃《最後一戰:無限》的“鑄造器”內容
《最後一戰:無限》玩家人數超過3000萬
曝《最後一戰:無限》玩家數已超3000萬 新DLC或在開發中!
《最後一戰:無限》的新皮膚太貴了!比其原版遊戲還貴
第5賽季立大功!《最後一戰:無限》遊戲活躍玩家數量回暖
《最後一戰:無限》第 5 賽季《清算》(Reckoning)現已上線!
《最後一戰:無限》玩家數量回暖 Steam線上峰值超1.8萬
《最後一戰:無限》第5賽季上線時間公佈!國內18日凌晨2點
《最後一戰:無限》“熔爐模式”迎來升級 加入AI工具包