考慮新玩家《最後一戰:無限》首次從普通難度開始設計遊戲

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  在本週接受媒體採訪時,角色導演斯蒂芬·戴克解釋說,《最後一戰:無限(Halo Infinite)》是系列中第一款以普通難度為主要焦點的遊戲。先設計普通難度然後擴充套件到更高難度,而不是按照系列慣例從高到底。

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  他解釋:“傳統上,《光環》一直都是在英雄難度下開發的,我們在4和5時都做了同樣的事情。”

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  “所以通常我們都看英雄難度,我們會在這裡調整一切。在普通和簡單的時候把難度縮小一點,然後在傳奇難度中放大一點。不過這一次,我們在普通難度上花費了更多時間,因為期待新玩家的加入。”

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  “這並不意味著這代英雄難度和傳奇難度不高,這些還是光環的一部分,但我們考慮的是:‘如果你是一個新玩家,你以前從未和星盟戰鬥過,或者你以前從未在光環中戰鬥過,這是會是你第一次使用AR。‘”

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