《仙劍奇俠傳7》首個DLC為劇情向 重製系列難度太高

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  相信年齡大一點的玩家都知道《大眾軟體》這款老牌雜誌,時隔18年,《大眾軟體》再次對《仙劍奇俠傳七》的製作團隊“北軟”進行了專訪,採訪到了製作人姚仙以及主美術嚴涵。官方透露了《仙劍7》DLC以及後續平臺登入的問題,一起來看看吧。

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  關於《仙劍七》後續上線主機平臺的相關問題,姚仙表示目前XBOX和PlayStation平臺都有了相應的計劃,關於Switch由於硬體的原因,犧牲了比較多的畫質,因此暫不考慮該平臺。《仙劍奇俠傳七》目前已登入了Steam、WeGame、方塊、蒸汽平臺等PC遊戲商城。

  關於玩家提得比較多的重製《仙劍》的話題,主美嚴涵則表示復刻作品可能收益比較高,但是《仙劍》想要像《惡靈古堡2》《最終幻想7》複製版那樣大獲成功並不容易。之前這類作品的成功重製大幅拉高了玩家的要求,新的重製作品一旦立項,免不了會面臨高週期、高成本以及高規模的研發,這對於現如今的北軟來說並不是一個簡單的課題。

  除此之外,製作人姚仙對此也有所顧慮,他認為隨著稽核制度的日益完善,目前重製《仙劍》可能會面臨大幅刪改而使得內容失去原味。像我們都知道這回《仙劍7》的酒不能過審,因此酒神只能改成了儀狄,桂花酒也變成了桂花湯。

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  當《大眾軟體》在問及大家都非常關心DLC的內容時,姚仙則肯定道:“會做的!”表示工作目前正在推進,努力收集玩家反饋和評估實現排期。

  此外,劇情完善以及拍照功能增補等玩家需求,也已經加入了製作團隊最高優先順序的工作事項。姚仙表示:“對於遊戲上線後玩家呼聲最高的劇情完善、拍照功能增補等訴求,我們已將這些方向的工作定位為最高優先順序,例如首個DLC將是劇情向的內容,為確保工作質量,我們將分成若干個階段來有序推進開發。大家的鞭策是仙劍持續進步的動力,我們對廣大玩家迫不及待的心情感同身受,但仍需確保能以好的品質來回應期許。”

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