《古墓麗影》系列介紹心得

發佈日期

1.聞名世界

1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的遊戲。由當時已經贏得了歐洲年度遊戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的遊戲首席影像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的遊戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,勞拉(Lara)原型出現了。在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功遊戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個遊戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大遊戲玩家的濃厚興趣,在PS遊戲機上甚至賣出了百萬份的成績。

2.更上一層樓

1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。古墓麗影的成功,使古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受遊戲雜誌的青睞。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的遊戲方式給遊戲增添了極大的樂趣。但是,遊戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。不過,古墓麗影II發行時,勞拉已經是遊戲界炙手可熱的人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參與了 U2 樂隊在 1997 年的巡迴演出。

3.低落的開始

1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然古墓麗影III是 1998 年最好的遊戲之一。但是遊戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設計了太多的敵人,從博物館看守到美國士兵,卻缺乏古墓中的探險。但是古墓麗影III在商業上無疑是成功的,這款作品為系列之後的發展鋪平了道路。

4.又至高峰

1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》發行了。從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的“古墓麗影X”的做法,這個遊戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一款迴歸了古墓麗影冒險本源的遊戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把玩家帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。遊戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個遊戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平臺。《古墓麗影:最後的啟示》被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。

5.閉關修道

2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》發行了。從古墓麗影第四集,即《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了過去的“古墓麗影X”的做法,後續的遊戲不再以“古墓麗影”+“羅馬數字”命名,而是直接以遊戲標題發行。因此這一代不是被叫做《古墓麗影V》,而是《古墓麗影:歷代記》

。6.前所未有的失敗

2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》上市。這一代會是Core Design手中的古墓麗影的最後一部。黑暗天使上市後飽受批評,Eidos公司最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,Core Design 小組與古墓麗影系列黯然告別。後續的古墓麗影交給了美國的晶體動力(Crystal Dynamics)小組開發。此舉激起當時中文界影響力最大的古墓麗影網站: 夢-古墓麗影站長風夢秋的強烈反對,並在國內發起了一場拯救古墓麗影,拯救Core Design 的活動,但是它沒有獲得國外玩家的響應。

7.新的古墓

2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。遊戲上市後迅速登上英國遊戲銷量榜榜首,並持續三週維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平臺全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平臺銷量第一的遊戲。2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份複製,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。截止至2006年6月,《傳說》在各個平臺的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉就以“歷史上最成功的電子遊戲女主角”的身份被載入吉尼斯世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉·克勞馥已經“超越了遊戲本身”,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為“皮膚癌基金會形象大使”。

8.懷念首作

2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:週年紀念》發行了。繼《古墓麗影:傳說》高銷量的發行之後,這一代是官方為紀念古墓麗影誕生十週年而特別製作的紀念版,是基於初代的“復刻版”。

9.質的飛躍

古墓麗影第八部:《古墓麗影:地下世界》於2008年11月18日發行遊戲背景被設定為前作《古墓麗影:傳說》的故事之後,勞拉展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。遊戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動。

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