《仁王》Demo試玩體驗 白狼化身日本武士挑戰黑暗靈魂
昨日,光榮新作《仁王》的Alpha體驗版Demo已在PS商店開放下載。雖然無數玩家都對這款醞釀十年的動作遊戲抱有期待,但是理想很豐滿現實很骨感,這個Demo給大家的感覺就是主角酷似傑洛特的日式和風“黑暗靈魂”。
真的好像《巫師》中的傑洛特
“傑洛特”穿越到日本玩兒《黑魂》
在看完一段簡短的場景介紹文字後,我開始了這個Demo的遊玩歷程。雖說早已有耳聞,但是我在看到主角臉龐的那一剎那還是產生了一種穿越感:“傑洛特,你跑到日本戰國時代來幹什麼?”雖然他並沒有告訴我答案,但是我猜白狼可能厭倦了在《巫師》的世界裡當獵魔人,想體驗體驗《黑魂》的感覺。因為在第一個敵人向我衝來2秒鐘後,“傑洛特”就倒在了地上一動不動,“落命”兩個字(和You Died相比顯得多麼含蓄)浮現在了螢幕上。
You Died
如此高的戰鬥難度讓我瞬間想到了《黑暗靈魂》,你必須認真對待每一個敵人,哪怕他看起來只是一個很弱的雜兵,也擁有殺死你的能力。在死亡懲罰上這款遊戲也和黑魂保持了高度一致,那就是會掉落身上所有的魂(這款遊戲中稱為“精華”)——如果下次復活後依然不能在死亡處撿回來,那麼就會永遠損失掉了。
紅色的劍就是其他玩家死掉的地方
除了難度之外,在大量遊戲設定上《仁王》也明顯借鑑了《黑暗靈魂》。地圖中分佈著許多“神社”,它的作用類似於《黑魂》的“篝火”,一方面可以恢復生命值並補充各種藥水和道具,但是另一方面也會重新整理之前已經清理掉的敵人。在關卡設計上,這部作品也充滿了深深的惡意,許多敵人都躲在山壁的縫隙裡、暗門中以及很不顯眼的小山坡上,隨時準備著給你帶來驚喜。此外,角色升級的方式也和《黑魂》如出一轍,等級和屬性的提升並不能直接帶來肉眼可見的好處,但是達到相應武器所需的屬性門檻,才能真正發揮出該武器的威力。
神社的設定類似於黑魂中的篝火
在《黑魂》或《血源》的線上模式中,你可以在地上留言來提醒其他玩家哪些地方有危險。這個《仁王》Demo的網路特性雖然和魂系列有所不同,但卻有著異曲同工之妙。遊戲中每位玩家死亡後都會在地上留下一個“血刀塚”,並會隨機出現在其他玩家的世界中。於是,遊戲中血刀塚越密集的地方,就說明在此死亡的玩家越多。如果你觸碰血刀塚,還可以把該玩家的“亡魂”釋放出來,並與之戰鬥。當然,享受這一網路特性的代價就是必須保持全程聯網,一旦掉線這個Demo就會自動暫停,直到恢復連線後才能繼續遊戲。
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